Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード¶
Checker Texture (市松模様テクスチャ) は市松模様のテクスチャを作成します。
入力¶
- Vector (ベクトル)
テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、デフォルトでは生成されたテクスチャ座標です。
警告
このノードは、一部のベクトル入力で精度の問題があります。軽減する方法については、 White Noise Texture のメモを参照してください。
- Color (カラー) 1, Color (カラー) 2
市松模様の色。
- Scale (拡大縮小)
全体的なテクスチャスケール。scaleは、フェースのバウンディングボックスをscale値で割った係数です。たとえば、scaleが15の場合、UVバウンディングボックス全体で15の互い違いパターンになります。他のノードを使用して異なるパターンを作成し、このソケットに入力を与えることができます。たとえば、Mathノードを使用します。
プロパティ¶
このノードにはプロパティは有りません。
出力¶
- Color (カラー)
テクスチャのカラー出力。
- Factor (係数)
Checker 1のマスク(1 = Checker 1)。