Checker Texture (市松模様テクスチャ) ノード

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Checker Texture ノード。

Checker Texture (市松模様テクスチャ) は市松模様のテクスチャを作成します。

入力

Vector (ベクトル)

テクスチャをサンプリングするテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、デフォルトでは生成されたテクスチャ座標です。

警告

このノードは、一部のベクトル入力で精度の問題があります。軽減する方法については、 White Noise Texture のメモを参照してください。

Color (カラー) 1, Color (カラー) 2

市松模様の色。

Scale (拡大縮小)

全体的なテクスチャスケール。scaleは、フェースのバウンディングボックスをscale値で割った係数です。たとえば、scaleが15の場合、UVバウンディングボックス全体で15の互い違いパターンになります。他のノードを使用して異なるパターンを作成し、このソケットに入力を与えることができます。たとえば、Mathノードを使用します。

プロパティ

このノードにはプロパティは有りません。

出力

Color (カラー)

テクスチャのカラー出力。

Factor (係数)

Checker 1のマスク(1 = Checker 1)。

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デフォルトのChecker texture。