Wave Texture (波テクスチャ)ノード

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Wave Texture ノード。

Wave Texture (波テクスチャ)ノードは、ノイズの歪みが付加された、プロシージャルなバンドやリングを追加します。

入力

Vector (ベクトル)

ノイズを評価するテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、デフォルトは生成されたテクスチャ座標です。

Scale (拡大縮小)

全体的なテクスチャスケール。

Distortion (歪み)

波の歪みの量。

Detail (細かさ)

歪みノイズの細かさの量。

Detail Scale (細部のスケール)

歪みノイズのスケール。

Roughness (粗さ)

滑らかなノイズパターンと、より鋭いピークを持つ粗いパターン間でブレンドします。

Phase Offset (位相オフセット)

Bands Direction に沿った波の位置。これは、歪みを更に制御するための入力です。

プロパティ

Type (タイプ)

Bands または Rings 型の波。

Bands(バンド)/Rings(リング) 方向

バンドまたはリングが伝播する軸、つまりそれらが垂直となる軸。Bands を使用する際、 Diagonal (対角)の軸はオプションであり、 Rings を使用する際、Spherical (球状)方向に単一の点から外側に伝播します。

Wave Profile

波のタイプをコントロールします。

Saw (鋸波)

ノコギリ波プロファイルを使用します。

Sine (サイン)

サイン波プロファイルを使用します。

出力

Color (カラー)

テクスチャカラー出力

Factor (係数)

テクスチャ強度出力。

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Wave Texture.