Environment Texture (環境テクスチャ) ノード¶
Environmental Texture (環境テクスチャ)ノードは、環境マップ画像ファイルをテクスチャとして使用し、シーンを照らすために使用します。
入力¶
- Vector (ベクトル)
テクスチャルックアップのためのテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、画像はZ軸を上にした環境としてマッピングされます。
プロパティ¶
- Image (画像)
画像ソースとして使用される画像データブロック。追加設定は、 Common Image Settings に記載されています。
にあります。これらには、カラースペースの追加オプションとともに、アルファチャンネルを制御するオプションが含まれます。これら追加オプションは、- Color Space (色空間)
画像に含まれるデータタイプ。カラーまたは非カラーデータ。ほとんどのカラーテクスチャではデフォルトのColorを使用すべきですが、バンプマップやアルファマップの場合、不要なカラースペース変換を行わないよう、ピクセル値を非カラーデータとして解釈する必要があります。
- Texture Interpolation (テクスチャ補間)
環境テクスチャに使用する補間法。次の補間を使用できます。
- Linear (リニア)
通常の品質の補間。
- Closest (近接)
補間なし、最も近いピクセルを使用。
- Cubic (三次式)
よりスムーズで質の高い補間。
- Smart
拡大時はバイキュービック、それ以外の場合はバイリニアを適用します。これは OSL でのみ使用できます。
- Projection Method (入力画像の投影)
さまざまなタイプの環境マップを使用できます。以下の手法がサポートされています。
- Equirectangular (正距円筒図)
正距円筒写真からの投影。
- Mirror Ball (ミラーボール)
正射写真またはミラーボールからの投影。
出力¶
- Color (カラー)
画像のRGBカラー。