Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード

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Noise Texture ノード。

Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノードは入力テクスチャ座標におけるフラクタルPerlinノイズを評価します。

入力

入力は動的であり、ノードのプロパティに応じて、使用可能になります。

Vector (ベクトル)

ノイズを評価するテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、デフォルトは生成されたテクスチャ座標です。

W

ノイズを評価するテクスチャ座標。

Scale (拡大縮小)

ベースノイズオクターブのスケール。

Detail (細かさ)

ノイズのオクターブの数。入力の小数部には、最高オクターブの大きさが乗算されます。オクターブ数が多いほど、レンダリング時間が長くなります。

Roughness (粗さ)

滑らかなノイズパターンと、鋭いピークを持つ粗いパターンの間でブレンドします。

Distortion (歪み)

歪みの量

プロパティ

Dimensions (次元)

ノイズを評価する次元スペース。

1D

入力 W で1D空間のノイズを評価します。

2D

入力 Vector で2D空間のノイズを評価します。Zコンポーネントは無視されます。

3D

入力 Vector で3D空間のノイズを評価します。

4D

4番目の次元として、 Vector 入力とベクトルと W 入力で4D空間のノイズを評価します。

高い次元はより長いレンダリング時間に相当するため、必要でない限り、低い次元を使用べきです。

出力

Factor (係数)

フラクタルノイズの値

Color (カラー)

各コンポーネントごとの異なるフラクタルノイズカラー

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詳細なNoise Texture。