Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノード¶
Noise Texture (ノイズテクスチャ)ノードは入力テクスチャ座標におけるフラクタルPerlinノイズを評価します。
入力¶
入力は動的であり、ノードのプロパティに応じて、使用可能になります。
- Vector (ベクトル)
ノイズを評価するテクスチャ座標。ソケットが接続されていない場合、デフォルトは生成されたテクスチャ座標です。
- W
ノイズを評価するテクスチャ座標。
- Scale (拡大縮小)
ベースノイズオクターブのスケール。
- Detail (細かさ)
ノイズのオクターブの数。入力の小数部には、最高オクターブの大きさが乗算されます。オクターブ数が多いほど、レンダリング時間が長くなります。
- Roughness (粗さ)
滑らかなノイズパターンと、鋭いピークを持つ粗いパターンの間でブレンドします。
- Distortion (歪み)
歪みの量
プロパティ¶
- Dimensions (次元)
ノイズを評価する次元スペース。
- 1D
入力 W で1D空間のノイズを評価します。
- 2D
入力 Vector で2D空間のノイズを評価します。Zコンポーネントは無視されます。
- 3D
入力 Vector で3D空間のノイズを評価します。
- 4D
4番目の次元として、 Vector 入力とベクトルと W 入力で4D空間のノイズを評価します。
高い次元はより長いレンダリング時間に相当するため、必要でない限り、低い次元を使用べきです。
出力¶
- Factor (係数)
フラクタルノイズの値
- Color (カラー)
各コンポーネントごとの異なるフラクタルノイズカラー