Начальная сцена

After closing the splash, the startup scene is displayed in the 3D Viewport if no other blend-file was loaded. A customized startup scene can be saved as a part of the startup file.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

The Startup scene.

Элементы

Cube (куб)

The gray cube in the center of the scene is a mesh object. Because the cube is selected it is displayed with an orange outline.

Object Origin (Опорная точка объекта)

The Origin of the object is displayed as an orange dot and it marks the cube’s (relative) position.

Light (источник освещения)

The circles with a thin line to the bottom is a light source illuminating the cube. Lights in: General Settings.

Камера

The pyramid with a big triangle pointing upward is the camera used as point of view for rendering. See also: cameras in Cycles.

3D курсор

The 3D cursor, a cross with a red-and-white circle, is used for placing objects in the scene.

Grid Floor (сетка пола)

The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Text Info (текстовая информация)

Видимость и настройки наложений можно настроить во всплывающем окне Viewport Overlays.

View Name (имя вида)

Если камера вьюпорта не выровнена, вид называется «User» плюс «Perspective» (пользовательский перспективный).

Playback Frame Rate (FPS)

Отображает частоту кадров в секунду при воспроизведении анимации.

Object Info (информация объекта)

В скобках указан текущий кадр. Далее следует путь активного объекта. И, необязательно, выбранный ключ формы и в скобках (<>) имя маркера на текущем кадре. Цвет информации объекта задается State Colors (только ключевой кадр).