Viewport Overlays (наложения вьюпорта)
С помощью всплывающей панели Viewport Overlays можно настроить параметры для наложений. Существует переключатель, чтобы скрыть все наложения для 3D Viewport.
Параметры, отображаемые во всплывающей панели, зависят от режима, в котором находится 3D-окно.
Объектный режим
Следующие параметры всегда присутствуют, независимо от текущего режима.
Guides (направляющие)
- Сетка
Отображение сетки в ортогональном виде сбоку.
- Floor
Отображение плоскости земли (пола).
- Axis (Ось)
Отображение линий осей X, Y и/или Z.
- Scale (масштаб)
Расстояние между линиями сетки/пола.
- Subdivision (подразделение)
Число подразделений между линиями сетки.
- Text Info (текстовая информация)
Отображение такой информацию, как Вид перспективы, abbr:FPS (Frames Per Second), частота кадров при воспроизведении, номер текущего кадра и имя активной Коллекции и объекта.
- Statistics (статистика)
Отображение информации о количестве объектов и геометрии. Обратите внимание, что отображаемые счётчики зависят от текущего выбора. Например, выбор сетки отображает информацию о количестве вершин, рёбер и граней, а выбор другого объекта, такого как источники освещения, отображает их количество в сцене.
Objects (объекты) – количество выбранных объектов и их общее количество.
Geometry (геометрия) — отображение информации о текущей сцене в зависимости от режима и типа объекта. Это может быть количество вершин, граней, треугольников или костей.
- HDRI Preview (предпросмотр HDRI)
Отображение двух сфер, одной глянцевой и одной матовой, для предварительного просмотра HDRI, используемых в режимах затенения Material Preview (предпросмотр материала) и Rendered (визуализация).
- 3D курсор
Отображение 3D-курсора.
- Заметки
Отображение заметок.
Objects (объекты)
- Extra
Отображение деталей объектов, включая пустые сетки, камеры и другие визуальные ориентиры.
- Relationship Lines
Отображение пунктирных линий, обозначающх родительские отношения или связи ограничений.
- Outline Selected (контур выделенного)
Отображение контура вокруг выделенных объектов.
- Bones
Отображение костей. Отключите для отображения только пути их движения.
- Motion Paths
Отображение пути движения.
- Origin (исходная точка)
Отображение исходной точки (origin) активного объекта.
- Origin (All) (исходная точка всего)
Отображение исходной точки для всех объектов.
Geometry (геометрия)
- Wireframe
Отображение рёбер граней, Wireframe Shading, но отображает рёбра поверх существующего затенения. Ползунок значения регулирует, какие ребра отображать, показывая сетку только на выступающих рёбрах. Более низкие значения скрывают рёбра с углами, близкими к 180 градусам, а значение 1 показывает всю сетку.
- Opacity (непрозрачность)
Прозрачность отображаемых рёбер; значение 1 полностью непрозрачно, значение 0 полностью прозрачно.
- Fade Inactive Geometry
Смешивание неактивной геометрии, используя цвет фона области просмотра. Ползунок значения управляет коэффициентом смешивания объектов с фоном.
- Face Orientation
Отображение направления грани. В ориентации грани все грани, нормаль которых указывает на камеру, окрашены в синий цвет. Все грани, нормаль которых направлена от камеры, окрашены в красный цвет. С помощью этого легко определить ориентацию нормалей грани.
Motion Tracking
Отображение отслеживания движения.
- Camera Path (путь камеры)
Отображение реконструкции пути камеры.
- Marker Names (имена маркеров)
Отображение имён объектов для реконструкции дорожки.
- Tracks (дорожки)
Изменение отображения реконструированных дорожек.
Plain Axes (оси плоскости)
Arrows (стрелки)
Single Arrow (одна стрелка)
Circle (окружность)
Cube (куб)
Сфера
Конус
- Size (размер)
Изменение размера отображения реконструированных дорожек.
Mesh Edit Mode (режим редактирования сетки)
Следующие параметры доступны в режиме редактирования сетки.
- Edges (рёбра)
Подсветка выделенных и частично выделенных рёбер.
Влияет только на режим выбора вершин и граней (поскольку рёбра всегда подсвечиваются в режиме выбора ребер).
- Faces (грани)
Подсветка граней, которая применяется как к выбранным, так и к невыбранным граням.
Влияет на все режимы выделения.
- Center
Отображение центральных точек граней в режимах сплошного затенения (solid shading).
Влияет только на режим выбора граней.
- Creases
Отображение рёбер, отмеченных складкой (crease) для Модификатора Subdivision Surface.
- Sharp
Отображение острых рёбер, используемых с модификатором Edge Split.
- Bevel (Скос)
Отображение весов, созданных для модификатора Bevel.
- Seams (швы)
Отображение швов UV-развёртки .
- Edge Marks and Face Marks
Используется с Freestyle.
Shading (затенение)
- Hidden Wire (скрытая сетка)
Отображение сетки только с лицевой стороны. Это полезно для рабочего процесса ретопологии.
Совет
Оптимально это можно было бы совместить с настройкой отображения X-Ray (рентген).
- Vertex Groups Weights (веса групп вершин)
Отображение весов в режиме редактирования.
- Zero Weights
Отображение областей без привязки и с нулевыми весами чёрного цвета. Это помогает идентифицировать закрашенные области с очень малым весом.
- None
Отображение вершин обычным образом.
- Active (Активный)
Отображение чёрным вершин без весов в активной группе.
- All
Вершина отображается чёрным цветом, если она имеет нулевой вес во всех группах.
Mesh Analysis (проверка сетки)
Отображение анализа сетки.
Measurement (измерение)
Числовые измерения выбранных элементов на экране как часть текстовой информации. Единицы измерений можно задать в Настройках сцены.
- Edge Length (длина ребра)
Отображение длины выделенных рёбер.
- Edge Angle (угол ребра)
Отображение угла выделенных рёбер между двумя гранями.
- Face Area (площадь грани)
Отображение площади выбранных граней.
- Face Angle (угол грани)
Отображение угла выбранных граней между ними.
Совет
Геометрия, связанная с выбором, отображается во время преобразования, что позволяет вам перемещать вершину и видеть, например, длину соединённых рёбер.
Примечание
Эти значения учитывают Global/Local.
Используйте Global, если вы хотите, чтобы масштаб объекта применялся к измерениям.
Normals
Отображение нормалей вершин
Отображение нормалей граней в вершинах (разделение нормалей)
Отображение нормалей грани
- Size (размер)
Размер для отображения выбранных нормалей.
- Constant Screen Size Normals
Сохранение размера нормалей постоянным по отношению к уровню масштабирования.
Developer (разработчик)
- Indices (индексы)
Отображение индексов выбранных вершин, рёбер и граней.
Freestyle
- Edge Marks
Отображение рёбер Freestyle, используемых с визуализатором Freestyle.
- Face Marks
Отображение меток граней Freestyle, используемых с визуализатором Freestyle.
Sculpt Mode (режим скульптинга)
Vertex Paint (рисование по вершинам)
- Stencil Mask Opacity
Непрозрачность трафаретной маски в режиме Vertex Paint.
- Show Wire (показать сетку)
Использование каркасного отображения в режимах рисования.
Weight Paint (рисование весов)
- Opacity (непрозрачность)
Непрозрачность отображения.
- Zero Weights
Отображение областей без привязки и с нулевыми весами чёрного цвета. Это помогает идентифицировать закрашенные области с очень малым весом.
- None
Отображение вершин обычным образом.
- Active (Активный)
Отображение чёрным вершин без весов в активной группе.
- All
Вершина отображается чёрным цветом, если она имеет нулевой вес во всех группах.
- Show Weight Contours
Отображение контурных линий, образованные точками с одинаковым интерполированным весом.
Это отображает изменения весов, которые слишком малы, чтобы их можно было увидеть по цветам, и может быть полезно для оценки плавности и согласованности градиентов, например. при использовании сглаживающих инструментов и кистей.
- Show Wire (показать сетку)
Использование каркасного отображения в режимах рисования.
Texture Paint
- Stencil Mask Opacity
Непрозрачность маски трафарета в режиме Texture Paint (рисования текстуры).
Bones
- Fade Geometry
Отображение кости сверху и геометрии других граней геометрии сзади. Непрозрачность можно регулировать с помощью ползунка.
- Bone Wireframe Opacity
Определяет максимальную непрозрачность, используемую для костей, нарисованных в стиле «сетки» в режимах Редактирования, Позы или Раскраска весов. Это полезно, когда необходимо уменьшить беспорядок и сосредоточиться на сетке, а не на костях.
Grease Pencil
- Onion Skin
Призрачное отображение ключевых кадров до и после текущего кадра. Если мультикадр (Multiframe) включён, ключевые кадры до и после активного кадра отображаются луковыми цветами.
- Canvas (холст)
Отображение сетки над плоскостью рисования Grease Pencil. Непрозрачность сетки можно регулировать с помощью ползунка. При использовании опции Canvas X-Ray (рентген холста) объекты рисуются за сеткой холста.
- Fade Layers
Уменьшение непрозрачности всех слоёв объекта, кроме активного. Коэффициент непрозрачности можно регулировать с помощью ползунка.
- Fade Objects
Покрывает всё окно просмотра, кроме активного объекта Grease Pencil, полноцветным слоем, чтобы улучшить видимость при рисовании сложных сцен.
- Fade Grease Pencil Objects
Включение или исключение объектов Grease Pencil.
- Edit Lines (редактирование линий)
Отображение линий редактирования при редактировании штрихов.
- Only in Multiframe
Отображение редактирования линий только при использовании многокадровой (multiframe) версии.
- Stroke Direction (направление штриха)
Переключение отображения начальной точки штриха (зеленый) и конечной точки (красный) для отображения направления линии.
- Material Name (имя материала)
Отображение имени материала рядом со связанным штрихом.
- Vertex Opacity (непрозрачность вершины)
Непрозрачность для редактируемых вершин (точек).
- Vertex Paint Opacity
Непрозрачность отображения.
- Handles (ручки)
Когда активно :doc:`Редактирование кривых </grease_pencil/modes/edit/curve_editing>`(Сurve Editing), этот параметр управляет тем, как кривые отображаются в 3D-окне.
- None
Ручки не отображаются, только контрольные точки.
- Selected
Отображаются только маркеры для выбранных контрольных точек.
- All
Отображаются все ручки.