Blender 3.2 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Editors (редакторы)
3D Viewport
Введение
Начальная сцена
Object Modes (объектный режим)
Навигация
3D курсор
Выбор
Элементы управления
Отображение
Типы отображения объектов
Гизмо вьюпорта
Viewport Overlays (наложения вьюпорта)
Viewport Shading
Панель инструментов
Боковая панель
Viewport Render
Редактор изображений
UV Editor
Compositor
Текстурные узлы
Geometry Node Editor
Shader Editor
Video Sequencer
Movie Clip Editor
Dope Sheet
Timeline
Graph Editor
Drivers Editor
Nonlinear Animation
Text Editor
Python Console
Info Editor
Outliner
Свойства
File Browser
Asset Browser
Spreadsheet
Preferences
Сцены и Объекты
Моделирование
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика
Rendering (визуализация)
Compositing
Захват движения и Маскирование
Видео-редактирование
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Расширения
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Contribute Documentation
Blender 3.2 Manual
»
Editors (редакторы)
»
3D Viewport
»
Отображение
Отображение
Типы отображения объектов
Гизмо вьюпорта
Гизмо вьюпорта
Object Gizmos (гизмо объекта)
Empty (пустышка)
Light (источник освещения)
Камера
Viewport Overlays (наложения вьюпорта)
Объектный режим
Mesh Edit Mode (режим редактирования сетки)
Sculpt Mode (режим скульптинга)
Vertex Paint (рисование по вершинам)
Weight Paint (рисование весов)
Texture Paint
Bones
Grease Pencil
Viewport Shading
Wireframe
Solid (сплошной)
Material Preview (предпросмотр материала)
Rendered
3.2
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...