Введение
Окно 3D Viewport используется для взаимодействия с 3D-сценой для различных целей, таких как моделирование, анимация, рисование текстур и т.д.
Заголовок региона
The header contains various menus and controls based on the current mode.
Tools and modes in the 3D Viewport header are split in three groups of buttons:
Управление преобразованиями
- Transform Orientations
Use to select and modify the active Transform Orientations.
- Pivot Point (опорная точка)
Used to change the reference point (or Pivot Point) used by many mesh manipulation tools.
Read more about Pivot Points.
- Привязка
Controls the snapping tools that help with transforming and modeling objects.
- Proportional Edit
Display & Shading
- Типы отображения объектов
Change the Object Type Visibility and selectability of objects in the 3D Viewport.
- Гизмо вьюпорта
Change the way how gizmos are displayed in the 3D Viewport.
- Viewport Overlays (наложения вьюпорта)
Change the way how overlays are displayed in the 3D Viewport.
- X-Ray (рентген)
Show the whole scene transparent. This is a shortcut to the X-ray option inside the shading control.
- Viewport Shading
Изменение :doc:`затенения </editors/3dview/display/shading>`окна 3D Viewport.
Область панели инструментов
The Toolbar is a context-sensitive region containing tools depending on the current mode (for example, modeling tools in Edit Mode, brush tools in Sculpt Mode…).
Для большей информации см. Инструменты.