Узел Wave Texture (текстура волны)
Узел добавляет процедурную текстуру полос или колец, искажённых шумом.
Входы
- Vector
Текстурные координаты, по которым выбирается текстура; по умолчанию, если вход не присоеденён ни к какому узлу, используются сгенерированные текстурные координаты.
- Scale (масштаб)
Общий масштаб текстуры.
- Distortion (искажение)
Величина искажения волны.
- Detail (детальность)
Количество деталей шума искажения.
- Detail Scale (масштаб деталей)
Масштаб искажающего шума.
- Roughness (шероховатость)
Смешивание более гладкого паттерна шума и более грубого с более острыми пиками.
- Phase Offset (смещение фазы)
Положение волны вдоль направления полос (Bands Direction). Это можно использовать в качестве входа для большего контроля над искажением.
Свойства
- Type
Волны в форме полос (Bands) или колец (Rings).
- Bands/Rings Direction (направление полос/колец)
Ось, от которой распространяются полосы или кольца, т.е. к какой оси они перпендикулярны. При использовании полос (Bands) диагональная ось является опцией, а при использовании колец (Rings) кольца могут распространяться наружу из одной точки, используя сферическое (Spherical) направление.
- Wave Profile (профиль волны)
Контролирует внешний вид волны.
- Saw (пила)
Использование пилообразного профиля.
- Sine
Использовние стандартного синусоидального профиля.
Выходы
- Color
Выход цвета текстуры.
- Factor
Выход интенсивности текстуры.