Настройки вкладки «изображение»

Image Panel

Изображение (image)

Data-block menu.

Новый +

The New Image button opens a pop-up to configure a Generated image.

Источник (source)

See about Supported Graphics Formats.

Одно изображение (single image)

Still image or a single frame.

Секвенция изображений (image sequence)

Each frame is stored in a separate file. How to Opening an Image Sequence. For options see Movie below.

Видео (movie)

Frames packed into a container.

Кадры (frames)

Sets the range of frames to use.

Соответствовать продолжительности видео (match movie length)

This button sets the movies frames to the length of the selected movie.

Начало (start)

Global starting frame of the sequence, when the playback should start. This is a global setting which means it affects all clip users such as the Movie Clip editor itself, motion tracking constraints and Compositor nodes.

Смещение (offset)

Offsets the first frame of the clip. It adds an extra offset to the frame number when converting a scene frame to the frame number in the file name. This option does not affect tracking data or any other associated data.

Циклично (cyclic)

Start over and repeats after the last frame to create a continuous loop.

Автоматическое обновление (auto refresh)

Automatically refresh images on frame changes.

Убрать чересстрочную развёртку (deinterlace)

Removes fields in a video file. For example, if it is an analog video and it has even or odd interlacing fields.

Сгенерировать (generated)

Image generated in Blender.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-image-panel.png

Image panel for Generated source.

../../_images/editors_image_image-settings_generated-new-image.png

The New Image pop-up menu.

Width, Height

The size of image in pixels.

Цвет (color)

Sets the fill color if creating a blank image.

Тип (type)
Пустое (blank)

Creates a Blank image of a single specified color.

UV-решётка (UV grid)

Создаёт шахматный узор с цветным перекрестием (+) в каждом квадрате.

Цветная решётка (color grid)

Creates a more complex colored grid with letters and numbers denoting locations in the grid. It could be used for testing how the UVs have been mapped and to reduce stretching or distortion.

32-bit Float

Creates a 32-bit image. This is a larger file size, but holds much more color information than the standard 8-bit image. For close-ups and large gradients, it may be better to use a 32-bit image.

Плиточный (Tiled)

Creates an image with support for UDIMs. This option creates the first 1001 tile; more tiles can be added later in the UDIM Tiles panel.

Общие параметры

Файл (file)

Use for replacing or packing files.

Упаковать (pack)

Embed the resource into the current blend-file.

Путь (path)

Путь к связанному файлу.

Открыть (open)

Открывает браузер файлов для выбора файла с диска.

Перезагрузить (reload)

Reloads the file. Useful when a file has been reworked in an external application.

Использовать мульти-вид (use multi-view)

См. «мульти-вид».

Цветовое пространство (color space)

The Color Space the image file was saved in. Once loaded into Blender, the color will be treated as linear color. This option ensure the correct conversion to linear color is used.

Texture’s color, and final renders are often stored in sRGB, while OpenEXR images are stored in a linear color space. Some images such as normal, bump or stencil maps do not strictly contain „colors“, and on such values, no color space conversion should ever be applied. For such images, the color space should be set to Non-Color.

The list of color spaces depends on the active OCIO config. The default supported color spaces are described in detail here: Default OpenColorIO Configuration

Альфа (alpha)

Representation of the image’s Alpha Channel, to convert to and from when saving and loading the image. This option is only available if the input format support’s encoding transparency.

Прямой (straight)

Сохранение каналов RGB и альфа-канала отдельно, используя альфа-канал в качестве маски, также известную как несвязанный альфа-канал. Обычно используется приложениями для редактирования изображений и форматами файлов, такими как PNG. Это сохраняет цвета в частях изображения с нулевой альфой.

Предумноженный (premultiplied)

Сохраняет каналы RGB с умножением альфа-канала, также известным как ассоциированный альфа-канал. Естественный формат для рендеринга и используется такими форматами файлов, как OpenEXR. Это может правильно отображать чисто эмиссионные эффекты, такие как огонь, в отличие от прямой альфы.

Канал упакован (channel packed)

Разные изображения упакованы в RGB и альфа-каналы, и они не должны влиять друг на друга. Упаковка каналов обычно используется игровыми движками для экономии памяти.

Нет (none)

Игнорировать альфа-канал из файла и сделать изображение полностью непрозрачным.

Плавающая половинная точность (half float precision)

Load the image as having only a Bit Depth of 16 bits per channel instead of 32 bits which saves memory.

Отображать как рендер (view as render)

Applies color transform when displaying this image on the screen.