Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Введение
Меши (meshes)
Кривые (curves)
Введение
Инструменты
Структура (structure)
Примитивы
Выделение
Редактирование
Свойства
Форма (shape)
Геометрия (geometry)
Path Animation
Active Spline
Curve Display
Поверхности (surfaces)
Metaball
Текст (text)
Объёмы (volumes)
Empties (пустышки)
Модификаторы (modifiers)
Геометрические
ноды
(geometry nodes)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Моделирование (modeling)
»
Кривые (curves)
»
Свойства
Свойства
Форма (shape)
Геометрия (geometry)
Фаска (bevel)
Start & End Mapping
Примеры
Path Animation
Пример
Active Spline
Poly
Bézier (Безье)
NURBS
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...