Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Введение
Полисетки (Meshes)
Curves
Введение
Инструменты
Структура (structure)
Примитивы
Выделение
Редактирование
Свойства
Форма (shape)
Геометрия (geometry)
Path Animation
Active Spline
Curve Display
Поверхности (Surfaces)
Metaball
Текст (text)
Volumes
Empties (пустышки)
Модификаторы
Геометрические ноды (geometry nodes)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Подробно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Моделирование (Modeling)
»
Curves
»
Свойства
Свойства
Форма (shape)
Геометрия (geometry)
Фаска (bevel)
Start & End Mapping
Примеры
Path Animation
Пример
Active Spline
Poly
Bézier (Безье)
NURBS
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...