Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Ткань (cloth)
Мягкое тело (soft body)
Флюид (fluid)
Система частиц (particle system)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Введение
Кисть (brush)
Холст (canvas)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
»
Динамическое рисование (dynamic paint)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Введение
Активация модификатора
Типы (types)
Кисть (brush)
Источник (source)
Cкорость (velocity)
Волны (waves)
Холст (canvas)
Поверхность (surface)
Вывод (output)
Изначальный цвет (initial color)
Эффекты (effects)
Кэш (cache)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...