Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Ткань
Мягкое тело (soft body)
Жидкость (fluid)
Система частиц (particle system)
Введение
Панель системы частиц
Источник (emitter)
Волосы (hair)
«Влияние» текстуры
Режим редактирования частиц
Динамическое рисование (dynamic paint)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Baking Physics Simulations
Рендеринг
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Подробно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
»
Система частиц (particle system)
Система частиц (particle system)
Введение
Панель системы частиц
Рабочий процесс
Источник (emitter)
Излучение (emission)
Кэш (cache)
Cкорость (velocity)
Вращение (rotation)
Физика (physics)
Рендер
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Потомки (children)
Силовые поля (force fields)
Группы вершин (vertex groups)
Волосы (hair)
Введение
Излучение (emission)
Динамика волос (hair dynamics)
Рендер
Форма (shape)
Потомки (children)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
«Влияние» текстуры
Общие
Физика (physics)
Волосы (hair)
Режим редактирования частиц
Использование
Выделение
Инструменты
Панель «опции» (options)
Редактирование
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...