Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Ткань (cloth)
Мягкое тело (soft body)
Флюид (fluid)
Система частиц (particle system)
Введение
Панель «система частиц» (particle system panel)
Источник (emitter)
Волосы (hair)
«Влияние» текстуры (texture influence)
Режим редактирования частиц (particle edit mode)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
»
Система частиц (particle system)
Система частиц (particle system)
Введение
Панель «система частиц» (particle system panel)
Рабочий процесс
Источник (emitter)
Излучение (emission)
Кэш (cache)
Cкорость (velocity)
Вращение (rotation)
Физика (physics)
Рендеринг (render)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
Потомки (children)
Силовые поля (force fields)
Группы вершин (vertex groups)
Волосы (hair)
Введение
Излучение (emission)
Динамика волос (hair dynamics)
Рендеринг (render)
Форма (shape)
Потомки (children)
Отображение во вьюпорте (viewport display)
«Влияние» текстуры (texture influence)
Общие
Физика (physics)
Волосы (hair)
Режим редактирования частиц (particle edit mode)
Использование
Выделение
Инструменты
Опции (options)
Редактирование
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...