Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (Modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Ткань
Введение
Настройки (settings)
Примеры
Мягкое тело (soft body)
Жидкость (fluid)
Система частиц (particle system)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Baking Physics Simulations
Рендеринг
Композитинг (Compositing)
Захват движения и Маскирование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (Add-ons)
Подробно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
»
Ткань
Ткань
Введение
Рабочий процесс
Пружины (springs)
Настройки (settings)
Физические свойства (Physical Properties)
Кэш (cache)
Форма (shape)
Столкновения (сollisions)
Свойства веса (property weights)
Силы влияния (field weights)
Примеры
Использование симуляции для «формирования»/»скульптинга» меша
Сглаживание ткани (smoothing of cloth)
Ткань на арматуре (cloth on armature)
Ткань с анимированными группами вершин
Ткань с динамическим окрасом (cloth with dynamic paint)
Использование ткани для мягких тел
Ткань с ветром
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...