Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование (modeling)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
    • Введение
    • Твёрдое тело (rigid body)
    • Ткань (cloth)
      • Введение
      • Настройки (settings)
      • Примеры
    • Мягкое тело (soft body)
    • Флюид (fluid)
    • Система частиц (particle system)
    • Динамическое рисование (dynamic paint)
    • Силы (forces)
    • Столкновение (collision)
    • Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
  • Рендеринг (rendering)
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Физика (physics) »
  • Ткань (cloth)

Ткань (cloth)

  • Введение
    • Рабочий процесс
    • Пружины (springs)
  • Настройки (settings)
    • Физические свойства (physical properties)
    • Кэш (cache)
    • Форма (shape)
    • Столкновения (сollisions)
    • «Веса» свойств (property weights)
    • Влияния сил (field weights)
  • Примеры
    • Использование симуляции для «формирования»/»скульптинга» меша
    • Сглаживание ткани
    • Ткань на арматуре
    • Ткань с анимированными группами вершин
    • Ткань с динамическим окрасом
    • Использование ткани для мягких тел
    • Ткань с ветром
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...