Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Ткань (cloth)
Введение
Настройки (settings)
Примеры
Мягкое тело (soft body)
Флюид (fluid)
Система частиц (particle system)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
»
Ткань (cloth)
Ткань (cloth)
Введение
Рабочий процесс
Пружины (springs)
Настройки (settings)
Физические свойства (physical properties)
Кэш (cache)
Форма (shape)
Столкновения (сollisions)
«Веса» свойств (property weights)
Влияния сил (field weights)
Примеры
Использование симуляции для «формирования»/»скульптинга» меша
Сглаживание ткани
Ткань на арматуре
Ткань с анимированными группами вершин
Ткань с
динамическим окрасом
Использование ткани для
мягких тел
Ткань с ветром
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...