Blender 3.3 Manual Логотип

Начало работы

  • О Blender’е
  • Установка Blender
  • Настройка Blender
  • Справочная система

Разделы

  • Интерфейс пользователя
  • Редакторы (editors)
  • Сцены и Объекты
  • Моделирование (modeling)
  • Скульптинг и Рисование
  • Grease Pencil
  • Анимация и Риггинг
  • Физика (physics)
    • Введение
    • Твёрдое тело (rigid body)
      • Введение
      • Свойства
      • Среда твёрдых тел (rigid body world)
      • Ограничители твёрдых тел (rigid body constraints)
      • Советы
    • Ткань (cloth)
    • Мягкое тело (soft body)
    • Флюид (fluid)
    • Система частиц (particle system)
    • Динамическое рисование (dynamic paint)
    • Силы (forces)
    • Столкновение (collision)
    • Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
  • Рендеринг (rendering)
  • Композитинг (compositing)
  • Захват движения и Маски́рование
  • Редактирование видео (Video Editing)
  • Ассеты, Файлы и Системные данные
  • Дополнения (add-ons)
  • Дополнительно (advanced)
  • Решение проблем
  • Словарь

Примите участие

  • Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
  • »
  • Физика (physics) »
  • Твёрдое тело (rigid body)

Твёрдое тело (rigid body)

  • Введение
    • Создание твёрдого тела
    • Работа с твёрдыми телами
  • Свойства
    • Настройки (settings)
    • Столкновения (сollisions)
    • Динамика (dynamics)
  • Среда твёрдых тел (rigid body world)
    • Настройки (settings)
    • Кэш твёрдого тела
    • Влияние сил на твёрдые тела (rigid body field weights)
  • Ограничители твёрдых тел (rigid body constraints)
    • Введение
    • Типы (types)
  • Советы
    • Анимация
    • Стабильность симуляции
    • Сочетание «твёрдых тел» с другими симуляциями
    • Масштабирование твёрдых тел
Предыдущая Следующая

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License. Обновлено: 10/02/2024.

  • Edit Page
  • Сообщить об ошибке на этой странице
  • 3.3
    Versions
    • Loading...
  • ru
    Languages
    • Loading...