Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Введение
Свойства
Среда твёрдых тел (rigid body world)
Ограничители твёрдых тел (rigid body constraints)
Советы
Ткань (cloth)
Мягкое тело (soft body)
Флюид (fluid)
Система частиц (particle system)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
»
Твёрдое тело (rigid body)
Твёрдое тело (rigid body)
Введение
Создание твёрдого тела
Работа с твёрдыми телами
Свойства
Настройки (settings)
Столкновения (сollisions)
Динамика (dynamics)
Среда твёрдых тел (rigid body world)
Настройки (settings)
Кэш твёрдого тела
Влияние сил на твёрдые тела (rigid body field weights)
Ограничители твёрдых тел (rigid body constraints)
Введение
Типы (types)
Советы
Анимация
Стабильность симуляции
Сочетание «твёрдых тел» с другими симуляциями
Масштабирование твёрдых тел
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...