Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Введение
Твёрдое тело (rigid body)
Ткань (cloth)
Мягкое тело (soft body)
Введение
Настройки (settings)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Примеры
Флюид (fluid)
Система частиц (particle system)
Динамическое рисование (dynamic paint)
Силы (forces)
Столкновение (collision)
Запекание физических симуляций (baking physics simulations)
Рендеринг (rendering)
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Физика (physics)
»
Мягкое тело (soft body)
Мягкое тело (soft body)
Введение
Характерные сценарии использования мягких тел
Создание мягкого тела
Взаимодействие в режиме реального времени
Советы
Настройки (settings)
Объект (object)
Симуляция (simulation)
Кэш (cache)
Цель (goal)
Рёбра /
Края
(edges)
Само-столкновение (self collision)
Решатель (solver)
Силы (forces)
Внешние (exterior)
Внутренние (Interior)
Столкновение (collision)
Столкновения с другими объектами
Само-столкновения (self-collisions)
Примеры
Прыгающий куб
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...