Blender 3.3 Manual
Начало работы
О Blender’е
Установка Blender
Настройка Blender
Справочная система
Разделы
Интерфейс пользователя
Редакторы (editors)
Сцены и Объекты
Моделирование (modeling)
Скульптинг и Рисование
Grease Pencil
Анимация и Риггинг
Физика (physics)
Рендеринг (rendering)
Введение
Eevee
Cycles
Workbench
Камеры (cameras)
Источники освещения (lights)
Материалы (materials)
Введение
Компоненты (components)
Поверхности (surfaces)
Объёмы (volumes)
Смещение (displacement)
Назначение (assignment)
Предварительный просмотр (preview)
Настройки (settings)
Line Art
Устаревшие текстуры (legacy textures)
Ноды шейдеров (shader nodes)
Управление цветом (color management)
Freestyle
Layers & Passes
Render Output
Композитинг (compositing)
Захват движения и Маски́рование
Редактирование видео (Video Editing)
Ассеты, Файлы и Системные данные
Дополнения (add-ons)
Дополнительно (advanced)
Решение проблем
Словарь
Примите участие
Внести вклад в документацию
Blender 3.3 Manual
»
Рендеринг (rendering)
»
Материалы (materials)
»
Компоненты (components)
Компоненты (components)
Поверхности (surfaces)
Терминология
Параметры BSDF
Объёмы (volumes)
Шейдинг (shading)
Объёмы-меши (mesh volumes)
Мировой объём (world volume)
Многократное рассеивание (multiple scattering)
Смещение (displacement)
Только текстурой (bump only)
Только смещение (displacement only)
Геометрией и текстурой (displacement and bump)
3.3
Versions
Loading...
ru
Languages
Loading...