Освещение (lighting)
Движок Workbench не использует освещение сцены. Условия освещения, которые будут использоваться, можно задать на панели «освещение».
Ссылка
- Панель
- Плоская(-ий) (flat)
Не принимать в расчёт никакого освещения. Будет отображён базовый цвет сцены.
- Студийный (studion)
Использовать студийный свет для освещения объектов. Студийное освещение можно установить в настройках. Студийное освещение может следовать за камерой или быть фиксированным. При фиксировании – можно регулировать угол света.
- Освещение в пространстве мира (world space lighting)
Использует освещение мирового пространства, поэтому свет не следует за «видом» камеры.
- Вращение (rotation)
Вращение студийного освещения по оси Z.
- MatCap
Use a material capture to light the objects in the scene.
Пользовательские MatCap’ы можно загрузить в настройках.
MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button.