Освещение (lighting)

The Workbench engine does not use the lights of the scene. The lighting conditions that will be used can be set in the Lighting panel.

Ссылка

Панель

Properties ‣ Render ‣ Lighting

Плоский (flat)

Не принимать в расчёт никакого освещения. Будет отображён базовый цвет сцены.

Студийный (studion)

Использовать студийный свет для освещения объектов. Студийное освещение можно установить в настройках. Студийное освещение может следовать за камерой или быть фиксированным. При фиксировании – можно регулировать угол света.

Освещение в пространстве мира (world space lighting)

Использует освещение мирового пространства, поэтому свет не следует за «видом» камеры.

Вращение (rotation)

Вращение студийного освещения по оси Z.

MatCap

Use a material capture to light the objects in the scene.

Пользовательские MatCap’ы можно загрузить в настройках.

MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button.