Освещение (lighting)

Движок Workbench не использует освещение сцены. Условия освещения, которые будут использоваться, можно задать на панели «освещение».

Ссылка

Панель

Свойства ‣ Рендер ‣ Освещение Properties ‣ Render ‣ Lighting

Плоская(-ий) (flat)

Не принимать в расчёт никакого освещения. Будет отображён базовый цвет сцены.

Студийный (studion)

Использовать студийный свет для освещения объектов. Студийное освещение можно установить в настройках. Студийное освещение может следовать за камерой или быть фиксированным. При фиксировании – можно регулировать угол света.

Освещение в пространстве мира (world space lighting)

Использует освещение мирового пространства, поэтому свет не следует за «видом» камеры.

Вращение (rotation)

Вращение студийного освещения по оси Z.

MatCap

Use a material capture to light the objects in the scene.

Пользовательские MatCap’ы можно загрузить в настройках.

MatCaps can be flipped horizontally by clicking the Flip MatCap button.