Úvodná scéna
Po uzavretí úvodnej časti sa úvodná scéna zobrazí v 3D zábere, ak nebol načítaný žiadny iný blend-súbor. Prispôsobenú úvodnú scénu je možné uložiť ako súčasť súboru úvodný súbor.
Prvky
- Kocka
Sivá kocka v strede scény je objekt povrchovej siete. Pretože je kocka vybraná, je zobrazená s oranžovým obrysom.
- Počiatok objektu
Počiatok objektu je zobrazený ako oranžová bodka a označuje (relatívnu) pozíciu kocky.
- Svetlo
Kruhy s tenkou čiarou dolu sú zdrojom svetla osvetľujúcim kocku. Svietidlo v sekcii: Všeobecné nastavenia.
- Kamera
Pyramída s veľkým trojuholníkom smerujúcim nahor je kamera, ktorá sa používa ako uhol zobrazenia pre prekreslenie. Pozri tiež: kamery v sekcii Cykly.
- 3D kurzor
Pre umiestnenie objektov na scénu sa používa 3D kurzor, kríž s červeno-bielym kruhom.
- Mriežka podlahy
The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.
Text informácie
Viditeľnosť a nastavenia prekrytí je možné nastaviť v rozvinovacej ponuke Prekrytia záberu.
- Zobraziť názov
Ak záber kamery nie je zarovnaný, zobrazenie záberu kamery sa volá Perspektíva plus „užívateľa“.
- Prehrávanie v snímkach za sekundu
Pri prehrávaní animácie sa zobrazuje frekvencia obrazovky v snímkach za sekundu.
- Info objektu
V zátvorkách je zobrazená aktuálna snímka. Nasleduje cesta k aktívnemu objektu. A voliteľne vybraný kľúčový tvar a v zátvorkách (<>) názov Značky na aktuálnej snímke. Farbu Informácie o objekte určuje Farby stavu (len kľúčová snímka).