Úvodná scéna

Po uzavretí úvodnej časti sa úvodná scéna zobrazí v 3D zábere, ak nebol načítaný žiadny iný blend-súbor. Prispôsobenú úvodnú scénu je možné uložiť ako súčasť súboru úvodný súbor.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

Úvodná scéna.

Prvky

Kocka

Sivá kocka v strede scény je objekt povrchovej siete. Pretože je kocka vybraná, je zobrazená s oranžovým obrysom.

Počiatok objektu

Počiatok objektu je zobrazený ako oranžová bodka a označuje (relatívnu) pozíciu kocky.

Svetlo

Kruhy s tenkou čiarou dolu sú zdrojom svetla osvetľujúcim kocku. Svietidlo v sekcii: Všeobecné nastavenia.

Kamera

Pyramída s veľkým trojuholníkom smerujúcim nahor je kamera, ktorá sa používa ako uhol zobrazenia pre prekreslenie. Pozri tiež: kamery v sekcii Cykly.

3D kurzor

Pre umiestnenie objektov na scénu sa používa 3D kurzor, kríž s červeno-bielym kruhom.

Mriežka podlahy

The gray squares forming a floor mark the zero height of the world. The red and green lines are the axes of the world coordinate system. They meet at the origin, which is also the position of the Cube. The Grid Floor settings are in the Viewport Overlays popover.

Text informácie

Viditeľnosť a nastavenia prekrytí je možné nastaviť v rozvinovacej ponuke Prekrytia záberu.

Zobraziť názov

Ak záber kamery nie je zarovnaný, zobrazenie záberu kamery sa volá Perspektíva plus „užívateľa“.

Prehrávanie v snímkach za sekundu

Pri prehrávaní animácie sa zobrazuje frekvencia obrazovky v snímkach za sekundu.

Info objektu

V zátvorkách je zobrazená aktuálna snímka. Nasleduje cesta k aktívnemu objektu. A voliteľne vybraný kľúčový tvar a v zátvorkách (<>) názov Značky na aktuálnej snímke. Farbu Informácie o objekte určuje Farby stavu (len kľúčová snímka).