Rozhranie
Záhlavie
Režim zobrazenia
Záhlavie editora má ponuku výberu, ktorá vám umožňuje filtrovať to, čo by mal Líniový prehľad zobrazovať. Pomáha zúžiť zoznam objektov, aby ste našli veci rýchlo a ľahko.
- Scény
Ukazuje všetko, čo môže Líniový prehľad zobraziť (vo všetkých scénach, všetkých vrstvách zobrazenia atď.).
- Vrstva zobrazenia
Zobrazuje všetky kolekcie a objekty v aktuálnej vrstve zobrazenia.
- Radič videosekvencií
Zoznamy údajov, obrázkov a videí, ktoré používa Radič videosekvencií.
- Súbor Blendera
Vypíše všetky údaje v aktuálnom blend-súbore.
- Údaje API
Udáva všetky bloky údajov spolu so všetkými vlastnosťami, ktoré môžu mať.
- Prepis knižnice
Zobrazí bloky údajov s prepísanými vlastnosťami knižnice a zoznam ich prepísaných vlastností.
- Osirotené údaje
Udáva bloky údajov, ktoré sa nepoužívajú a/alebo sa stratia pri opätovnom načítaní súboru. Zahŕňa bloky údajov, ktoré majú iba falošného užívateľa. Falošného užívateľa môžete pridať alebo odstrániť kliknutím na ikonu krížika/zaškrtnutia v pravej časti editora Líniového prehľadu.
Filter zobrazenia
V zobrazení môžete vyhľadať bloky údajov použitím vyhľadávacieho poľa záhlavia Líniového prehľadu,
Filtrovať
- Prepínače limitácie
Nastaví viditeľnosť stĺpcov limitácie.
- Zotriediť abecedne
Zoradí položky podľa abecedy.
- Synchronizácia výberu
Synchronizácie výber Líniového prehľadu do a z editorov 3D záber a Radič videosekvencií. Zakážte správu kolekcií, vzťahov objektov a údajov scény bez zmeny stavu výberu. Synchronizácia výberu je k dispozícii iba v režimoch zobrazenie Scény, Zobrazenia vrstvy a Video radiča sekvencií.
- Stĺpec režimu Zobraziť
Zobrazí stĺpec prepnutia režimu objektu v režimoch zobrazenia vrstvy a scény.
Vyhľadávanie
- Presná zhoda
Výsledky filtra zobrazenia sa musia zhodovať s celým textom a nielen s jeho časťou.
- Rozlišovať malé a veľké písmená
Výsledky filtra zobrazenia rozlišujú veľké a malé písmená.
Filtrovať
- Všetky vrstvy zobrazenia
Prepínanie len medzi aktívnymi alebo všetkými vrstvami scény. V kombinácii s vypnutím filtra Objekty poskytuje kompaktný prehľad všetkých kolekcií vo vzťahu k vrstvám zobrazenia.
- Kolekcie
Zoznam objektov a kolekcií nájdete pod hierarchiou kolekcií scény. Objekty sa môžu vyskytovať vo viacerých kolekciách.
- Objekty
Zoznam všetkých objektov, rešpektujúc ďalšie možnosti filtra. Zakázané, iba ak potrebujete prehľad kolekcií bez objektov.
- Stav objektu
Vypíše objekty na základe uvedeného stavu alebo obmedzení. Výsledky je možné invertovať použitím tlačidla Invertovať.
- Všetko
Predvolená možnosť, bez obmedzení.
- Viditeľné
Výpis objektov viditeľných iba v záberoch. Berie sa do úvahy globálne a dočasné nastavenie viditeľnosti.
- Neviditeľné
Výpis iba neviditeľných objektov v záberoch.
- Vybrané
Vypíše zoznam objektov, ktoré sú momentálne vybrané v 3D zábere. Pre viac informácií si pozrite časť výber v 3D zábere.
- Aktívne
Vypíše iba aktívny (často naposledy vybraný) objekt.
- Vyberateľné
Vypíše všetky objekty, ktorých je povolená možnosť Vyberateľnosť.
- Obsahy objektu
Zoznam materiálov, modifikátorov, údajov povrchovej siete, …
- Potomkovia objektu
Vypíše zoznam podradených. Ak je povolená možnosť Kolekcie, uvidíte podradený objekt, aj keď sa podradené položky v kolekcii nenachádzajú. Napriek tomu ich Líniový prehľad zobrazuje prerušovanou čiarou.
- Blok údajov
Povolí vám odfiltrovať niektoré bloky údajov nachádzajúcich sa momentálne na scéne.
- Prepis knižnice
Zobrazuje, že vlastnosti bloku údajov boli prepísané.
- Prepisy systému
Zobrazuje vlastnosti bloku údajov, ktoré sú definované/ovládané automaticky (napr. aby užívatelia nadradeného bloku údajov ukazovali na nadradené údaje, nie na pôvodné prepojené údaje).
Rôzne
Niektoré možnosti v záhlaví sa zobrazia, iba ak sú kompatibilné s aktívnym režimom zobrazenia.
- Nová kolekcia (Zobraziť vrstvu)
Pridá novú kolekciu vnútri vybranej kolekcie.
- Filtrovať podľa typu (osirotené údaje, blend súbor)
Obmedzí typ blokov údajov zobrazených v Líniovom prehľade.
- Sústavy kľúčovania (údaje API)
Pridá/odstráni vybrané údaje z aktívnej sústavy kľúčovania.
- Ovládače
Pridá/odstráni ovládače na vybranej položke.
- Vyčistiť (osirotené údaje)
Odstráni všetky nepoužívané bloky údajov zo súboru (nie je možné vrátiť späť).
Hlavná oblasť
Režim objektu
Úplne ľavá strana Líniového prehľadu obsahuje oblasť na prepínanie aktuálneho režimu objektu. Keď je objekt v inom režime ako režime objektu, v tejto oblasti sa zobrazí ikona režimu. Všetky ďalšie objekty, ktoré sú platné na pridanie alebo výmenu do aktuálneho režimu, zobrazujú bodku. Kliknutím na ikonu bodky vymeníte daný objekt za aktuálny aktívny objekt. Pre režimy, ktoré podporujú Úpravy viacerých objektov, kliknutím Ctrl-ĽTM na ikonu bodky pridá tento objekt do aktuálneho režimu. Kliknutím na ikonu režimu vedľa aktívneho objektu odstránite objekt alebo všetky ostatné objekty z aktuálneho režimu podľa toho, či je v rovnakom režime viac objektov.
Stĺpce limitácie
Nasledujúce prepínače na pravej strane editora Líniového prehľadu sú k dispozícii pre kolekcie, objekty, kosti, modifikátory a vynútenia.
Predvolene je povolená iba dočasná viditeľnosť záberu. Ostatné možnosti je možné povoliť vo voľbe Prepínače limitácie vo filtri Líniového prehľadu.
Pridržaním Shift sa nastaví alebo zruší nastavenie hodnoty pre všetky jeho podradené kolekcie alebo objekty.
Pridržaním Ctrl izoluje objekt alebo kolekciu, takže sú jediné s nastaviteľnou hodnotou.
- Povoliť kolekciu (zaškrtávacie políčko, iba kolekcia)
Vylúči kolekciu z vrstvy zobrazenia.
- Viditeľnosť (ikona oka)
Prepína viditeľnosť objektu alebo kolekcie v 3D zábere. Toto je nastavenie lokálneho súboru a nebude sa importovať, keď je tento blok údajov prepojený s iným blend-súborom. Takto skryté objekty sú stále súčasťou vrstvy zobrazenia a vyhodnocované, takže stále ovplyvňujú výkon prehrávania.
Poznámka
Nasledujúce možnosti sú predvolene skryté a pred použitím je potrebné ich povoliť vo filtri Líniového prehľadu.
- Vyberateľnosť (ikona kurzora myši)
Prepína možnosť výberu objektov z okna 3D záberu. To je užitočné, ak ste niečo umiestnili do scény a nechcete to náhodne vybrať pri práci na niečom inom.
- Globálna viditeľnosť záberu (ikona obrazovky)
To stále bude prekresľovať objekt/kolekciu, ale bude to ignorované všetkými zábermi. Často sa používa v kolekciách s mnoho-polygónovými objektami, ktoré je potrebné integrovať do iných súborov. Takto skryté objekty už nie sú súčasťou vrstvy zobrazenia, nie sú hodnotené a preto nemajú negatívny vplyv na výkon prehrávania.
- Prekresľovanie (ikona kamery)
Objekt bude aj naďalej viditeľný na scéne, prekresľovanie ho však bude ignorovať. Zvyčajne používané podpornými objektami, ktoré pomáhajú pri modelovaní a animácii, ale do konečných obrázkov nepatria.
- Prieťahy (iba kolekcia)
Zamaskuje objekty v kolekcii pre vrstvu zobrazenia.
- Iba nepriame (iba kolekcia)
Objekty v týchto kolekciách prispievajú iba k nepriamemu svetlu – Iba cykly.