Ponuka Pastelka

Transformácia

Ťahy možno upravovať transformáciou umiestnenia bodov.

Presunúť, Rotácia a Mierka

Referencia

Režim

Režim editácie

Nástroj

Panel nástrojov ‣ Presunúť, Rotácia, Mierka

Ponuka

Pastelka ‣ Transformácia ‣ Presunúť, Rotácia, Mierka

Skratka

G, R, S

Podobne ako ostatné prvky v Blenderi, aj body a ťahy možno presúvať G, otáčať R alebo meniť mierku S, ako je popísané v časti Základné transformácie. V režime editácie je pre transformačné akcie k dispozícii aj Proporcionálna úprava.

Transformácia prichytenia

Základné transformácie presunu, rotácie a mierky pre vybrané body/ťahy. Viac informácií nájdete v časti Základy presunu, rotácie, mierky.

Nástroje

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Transformácia

Nástroj

Panel nástrojov ‣ Ohnúť/Strihať

Transformačné nástroje Ohnúť, Strihať, Zaguľatiť, Vysunúť a Zmrštiť Nafúknuť sú opísané v časti Nástroje editácie.

Zrkadlo

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Zrkadlo

Skratka

Ctrl-M

K dispozícii je aj nástroj Zrkadlo, ktorý sa správa presne rovnako pri vrcholoch povrchovej siete.

Prichytiť

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Prichytiť

Skratka

Shift-S

Prichytenie povrchovej siete funguje aj s komponentmi Pastelky.

Aktívna vrstva

Referencia

Režim

Režim editácie, režim kreslenia

Ponuka

Pastelka ‣ Aktívna vrstva

Skratka

Y

Vyberie aktívnu vrstvu.

Animácia

Referencia

Režim

Režim editácie, režim kreslenia

Ponuka

Pastelka ‣ Animácia

Skratka

I

Nástroje na animáciu ťahov sú opísané v časti Animácia.

Interpolácia

Referencia

Režim

Režim editácie, režim kreslenia

Ponuka

Pastelka ‣ Interpolácia

Nástroje na animáciu ťahov sú popísané v časti Animácia.

Vytvoriť kópiu

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Vytvoriť kópiu

Skratka

Shift-D

Vytvorí kópie vybraných prvkov bez vytvorenia spojenia so zvyškom ťahov (na rozdiel napríklad po príkaze Vysunúť) a umiestni kópiu na miesto pôvodných prvkov.

Rozdeliť

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Rozdeliť

Skratka

V

Oddelí (odpojí) vybrané body od zvyšku ťahu. Oddelené body zostanú presne na rovnakej pozícii ako pôvodné body, ale patria do nového ťahu.

Kopírovať

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Kopírovať

Skratka

Ctrl-C

Skopírujte vybrané body/ťahy do schránky.

Prilepiť a Prilepiť podľa vrstvy

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Prilepiť, Pastelka ‣ Prilepiť podľa vrstvy

Skratka

Ctrl-V

Typ
Prilepiť do aktívnej

Prilepí body/ťahy skopírované zo schránky do aktívnej vrstvy. Toto je predvolené správanie a režim, ktorý sa používa pri použití Pastelka ‣ Prilepiť.

Prilepiť podľa vrstvy

Prilepí body/ťahy skopírované zo schránky do vrstvy, z ktorej boli skopírované.

Oddeliť

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Oddeliť

Skratka

P

Oddelí vybrané prvky do nového objektu Pastelky.

Vybrané body

Oddelí vybrané body do nového objektu.

Vybrané ťahy

Oddelí vybrané ťahy do nového objektu. Ak je vybraný jeden bod ťahu, oddelí sa celý ťah.

Aktívna vrstva

Oddelí všetky ťahy v aktívnej vrstve do nového objektu. Viac informácií nájdete v časti 2D vrstvy.

Prečistiť

Tieto nástroje pomáhajú vyčistiť degenerovanú geometriu na ťahoch.

Ťah okrajov

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Ťahy okrajov

Odstráni ťahy okrajov používané nástrojom Vyplniť. Viac informácií nájdete v časti Nástroj Vyplniť.

Režim
Len aktívna snímka

Odstráni ťahy okrajov z aktuálnej snímky.

Všetky snímky

Odstráni ťahy okrajov zo všetkých snímok.

Ťahy okrajov všetkých snímok

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Ťahy okrajov všetkých snímok

Rovnaké ako Ťahy okrajov, ale režim je nastavený na Všetky snímky.

Odstrániť voľné body

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Odstrániť voľné body

Odstráni nespojené body.

Zlúčiť podľa vzdialenosti

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Zlúčiť podľa vzdialenosti

Zlúčiť podľa vzdialenosti je užitočný nástroj na zjednodušenie ťahu zlúčením vybraných bodov, ktoré sú k sebe bližšie ako v zadaná vzdialenosť. Všimnite si, že ak nepoužijete Nevybrané, vybrané body musia byť susediace, inak sa nezlúčia.

Vzdialenosť zlúčenia

Nastaví prah vzdialenosti pre zlúčenie bodov.

Nevybrané

Umožní zlúčiť body vo výbere s nevybranými bodmi. Ak je zakázané, vybrané body sa zlúčia len s inými vybranými bodmi.

Odstrániť duplicitné snímky

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Odstrániť duplicitné snímky

Odstráni všetky duplicitné snímky animácie.

Opätovne premietnuť

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Opätovne premietnuť

Niekedy sa môže stať, že ste ťahy neúmyselne nakreslili na rôznych miestach v 3D priestore, ale z určitej roviny alebo zo zobrazenia kamery vyzerajú správne. Pomocou funkcie Opätovne premietnuť môžete všetky vybrané ťahy z určitého uhla zobrazenia vyrovnať.

Typ opätovného premietnutia
Spredu

Opätovne premietne vybrané ťahy na prednú rovinu (XZ).

Z boku

Opätovne premietne vybrané ťahy na bočnú rovinu (YZ).

Zhora

Opätovne premietne vybrané ťahy na hornú rovinu (XY).

Pohľad

Opätovne premietne vybrané ťahy na aktuálne zobrazenie.

Povrch

Opätovne premietne vybrané ťahy na povrchy siete.

Kurzor

Opätovne premietne vybrané ťahy na rotáciu 3D kurzora.

Zachovať originálne

Po použití nástroja zachová pôvodné ťahy .

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-1.png

Pôvodná kresba z čelného zobrazenia.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-2.png

Pôvodná kresba v zobrazení 3D záberu.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-3.png

Ťahy opätovne premietnuté na prednú rovinu na odstránenie nesúhlasnej osovosti ťahov.

../../../_images/grease-pencil_modes_edit_grease-pencil-menu_reproject-strokes-1.png

Kresba po opätovnom premietnutí z čelného zobrazenia.

Prepočítať geometriu

Referencia

Režim

Režim editácie a režim kreslenia

Ponuka

Pastelka ‣ Prečistiť ‣ Prepočítať geometriu

Tento operátor aktualizuje všetky interné údaje geometrie. Nepredpokladá sa, že tento operátor budete musieť používať, ale môže pomôcť v prípadoch, keď sú ťahy nakreslené zvláštnym spôsobom alebo keď ste otvorili starý súbor.

Odstrániť

Referencia

Režim

Režim editácie

Ponuka

Pastelka ‣ Odstrániť

Skratka

X, Delete, Ctrl-X

Možnosti vyskakovacej ponuky Vymazať:

Body

Odstráni vybrané body. Ak zostane len jeden bod, nie je už viditeľný ťah, a keď sa odstránia všetky body, odstráni sa aj samotný ťah.

Ťahy

Odstráni všetky ťahy, ku ktorým patria vybrané body.

Snímky

Odstráni všetky ťahy v aktuálnej snímke a v aktuálnej vrstve/kanáli.

Rozpustiť Ctrl-X

Odstráni vybrané body bez rozdelenia ťahu. Zostávajúce body v ťahoch zostanú spojené.

Rozpustiť medzi Ctrl-X

Odstráni všetky body medzi vybranými bodmi bez rozdelenia ťahu. Zostávajúce body v ťahoch zostanú spojené.

Rozpustiť nevybrané Ctrl-X

Odstráni všetky body, ktoré nie sú vybrané v ťahu, bez rozdelenia ťahu. Zvyšné body v ťahoch zostávajú spojené.

Odstrániť všetky aktívne snímky

Odstráni všetky ťahy na aktuálnej snímke vo všetkých vrstvách/kanáloch.