Prichytenie

Referencia

Režim

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie

Prichytiť

Skratka

Shift-Tab

Schopnosť prichytávať objekty a prvky siete k rôznym typom prvkov scény počas transformácie je dostupné prepnutím ikony magnetu v záhlaví 3D záber.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_header-magnet-icon.png

Ikona magnetu v záhlaví 3D záberu (modrá, keď je povolená).

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_element-menu.png

Ponuka Prichytiť.

Prichytiť ku

Referencia

Režim

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie

Prichytenie ‣ Prichytiť ku

Skratka

Shift-Ctrl-Tab

Prírastok

Prichytenie k bodom mriežky. V ortografickom zobrazení sa prírastok prichytenia mení v závislosti od úrovne zväčšenia.

Poznámka

V tejto súvislosti mriežka neznamená zobrazenú vizuálnu mriežku. Prichytenie použije rozlíšenie zobrazenej mriežky, ale všetky transformácie sú relatívne k počiatočnej polohe (pred operáciou prichytenia).

Vrchol

Prichytenie k vrcholom povrchových sietí objektov.

Hrana

Prichytenie k hranám povrchových sietí objektov.

Plôška (Tvár)

Prichytávanie k povrchom plôšok povrchových sietí objektov. To je užitočné pri pretváraní topológie.

Objem (Hlasitosť)

Prichytávanie na oblasti v objeme prvého objektu pod kurzorom myši. Na rozdiel od ostatných možností táto riadi hĺbku (t. j. súradníc Z v aktuálne zobrazovanom priestore) transformovaného prvku. Prepnutím tlačidla, ktoré sa zobrazí napravo od ponuky cieľového bodu (pozri nižšie), cieľové objekty, pri určovaní stredu objemu, budú považované za celok.

Na stred hrany

Prichytenie na stred hrany. Tento prvok prichytenia sa týka iba povrchovej siete objektov.

Kolmo na hranu

Prichytí sa k najbližšiemu vrcholu hrany, ktorá vytvára kolmicu. Tento prvok prichytenia sa týka iba povrchovej siete objektov.

Tip

Viacnásobné prichytenie je možné povoliť naraz Shift-ĽTM rôzne prvky prichytenia.

Prichytiť na

Referencia

Režim

Režim objektu, editácie a pózy

Záhlavie

Prichytenie ‣ Prichytiť na

Skratka

Shift-Ctrl-Tab

Možnosti cieľového bodu prichytenia sa stanú aktívnymi, keď ako prvok prichytenia vyberiete vrchol, hranu, plôšku alebo objem. Tieto určujú, ktorá časť výberu sa prichytí k cieľovým objektom.

Aktívne

Presunie aktívny prvok (vrchol v režime úprav, objekt v režime objektov) na cieľový.

Medián

Posunie medián výberu na cieľový.

Stred

Presunie súčasný stred transformácie na cieľový. Možno použiť s 3D kurzorom na prichytenie s posuvom.

Najbližší

Presunie najbližší bod výberu na cieľový.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-closest.png

Najbližší.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-active.png

Aktívny.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-median.png

Medián.

Prídavné možnosti

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_options.png

Ako je vidieť na žlto zvýraznených oblastiach na obrázku vyššie, okrem prichytenia cieľových sú k dispozícii ďalšie ovládače na zmenu správania prichytenia. Tieto možnosti sa líšia medzi režimom (objektu a editácie), ako aj prvkov prichytenia. K dispozícii sú štyri možnosti:

Prichytiť absolútnu mriežku

K dispozícii iba pre možnosť prírastku. Prichytenie k mriežke, namiesto prichytenia v prírastkoch aktuálnej polohy.

Vyradenie zadnej plôšky

Vylúči z prichytenia geometriu zadnej plôšky.

Premietanie na seba

K dispozícii iba v režime editácie pre vrcholy, hrany, plôšky a objem. Prichytí prvky k vlastnej povrchovej sieti.

Zarovnať rotáciu na cieľ

Dostupné pre vrcholy, hrany, plôšky a objem. Keď prichytenie ovplyvňuje rotáciu, toto zarovná rotáciu s cieľom prichytávania.

Projekcia jednotlivých prvkov

Dostupné pri prichytávaní k plôškam. Jednotlivé prvky premieta na povrch iných objektov.

Prichytiť jadro objektu

Dostupné pri prichytávaní na objem. Pri hľadaní stredu objemu posudzuje objekty ako celok.

Vplyv

Obmedzuje účinok prichytenia podľa typu transformácie.

Viacnásobné prichytenia cieľov

Po transformácii výberu so zapnutým prichytávaním (nielen pri pridržaní Ctrl) môžete stlačením A označiť aktuálny bod prichytenia, potom môžete označiť toľko ďalších miest prichytenia, koľko chcete a výber sa prichytí na priemerné umiestnenie všetkých označených bodov.

Viacnásobné označenie bodu mu dáva väčšiu váhu na spriemerovanom mieste.

../../../_images/editors_3dview_controls_snapping_target-multiple.png

Viacnásobné prichytenia cieľov.