Uzol Realizácia inštancií
Uzol Realizácia Inštancií vytvorí z akýchkoľvek inštancií (efektívnych ´duplikátov tej istej geometrie) skutočné geometrické údaje. Vďaka tomu je možné ovplyvniť každú inštanciu samostatne, zatiaľ čo bez tohto uzla sa presne tie isté zmeny aplikujú na každú inštanciu tej istej geometrie. Výkon sa však môže výrazne zhoršiť, ak vstup obsahuje veľa inštancií zložitej geometrie, čo je pri procedurálnom spracovaní geometrie zásadné obmedzenie.
Poznámka
Ak vstup obsahuje viacero inštancií objemov, na výstup sa presunie iba prvý komponent objemu.
Atribúty
When merging attributes from multiple geometry inputs, the highest complexity data type is chosen
for the output attribute. In other words, if a weight
attribute has a Boolean type on one geometry input
and a vector data type on another geometry, the weight
attribute on the output geometry will have
a vector data type.
Varovanie
Like other geometry nodes, this node always outputs generic typed attributes. So instead of a Vertex Group attribute, it will create a „Float“ attribute on the result, and it will create a generic 2D vector attribute instead of a special „UV Map“ attribute. Some other areas of Blender don’t properly handle generic attributes in version 3.0.
Custom face corner normals are also not transferred currently.
Vstupy
- Geometria
Štandardný vstup geometrie.
Vlastnosti
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy
- Geometria
Štandardný výstup geometrie.