Uzol Inštancia v bodoch
Uzol Inštancia v bodoch pridá odkaz na geometriu ku každému z bodov prítomných vo vstupnej geometrii. Inštancie sú rýchlym spôsobom, ako pridať tú istú geometriu do scény mnohokrát bez vytvárania kópie geometrie. Uzol funguje na akomkoľvek type geometrie s oblasťou pôsobnosti Body vrátane povrchových sietí, mračien bodov a riadiacich bodov kriviek.
Tip
The Vytvoriť reálne inštancie operator can be used to create objects from instances generated with this node.
Poznámka
To instance object types that do not contain geometry, like a light object, the Uzol Info objektu can be used. Other objects like Metaball objects are not supported for instancing.
Vstupy
- Geometria
Štandardný vstup geometrie. Pozícia bodov tejto geometrie ovplyvňuje transformácie každého výstupu inštancie.
Poznámka
If the input geometry contains instances, the node will create more instances on the points inside the instances, creating nested instancing. When this happens, each new instance will have the transform created by the node from the Rotation and Scale inputs, but it will also be transformed based on the parent instances.
- Výber
Určuje, či sa má v každom bode uviesť inštancia. Hodnoty PRAVDA znamenajú, že sa na danom bode vytvorí inštancia, hodnoty NEPRAVDA znamenajú, že sa bod preskočí.
- Inštancia
Geometria, ktorá má byť inštanciou každého vybraného bodu. Môže obsahovať skutočnú geometriu alebo viacero inštancií, čo môže byť užitočné v kombinácii s možnosťou Nabrať inštanciu.
- Nabrať inštancie
Ak je povolené, namiesto pridania celej geometrie zo vstupu Inštancia v každom bode sa vyberie inštancia zo zoznamu inštancií geometrie na základe vstupu Index inštancie. Táto voľba je určená na použitie s príkazom Uzol Info kolekcie.
- Index inštancie
Výber indexu pre každý vybraný bod, používa sa len vtedy, keď je Nabrať inštancie PRAVDA. Štandardne sa použije ID bodu, alebo index, ak neexistuje. Záporné hodnoty alebo hodnoty, ktoré sú príliš veľké, sa zabalia na druhý koniec zoznamu inštancií.
- Rotácia
Eulerova rotácia pre každú inštanciu. Môže sa pritom použiť výstup rotácie uzlov ako Rozdelenie bodov na plôšky a Krivka na body. Eulerovu rotáciu však možno vytvoriť aj zo smerového vektora, ako je normál pomocou Uzol Zarovnať Eulera na vektor.
- Mierka
Veľkosť každej vygenerovanej inštancie.
Vlastnosti
Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.
Výstupy
- Geometria
Štandardný výstup geometrie. Ak atribút
id
existuje na vstupnej geometrii, skopíruje sa do výsledných inštancií.