Uzol Rozložiť body na plôškach

../../../_images/modeling_geometry-nodes_point_distribute-points-on-faces_node.png

Uzol Rozložiť body na plôškach.

Uzol Rozložiť body na plôškach umiestňuje body na povrch vstupného geometrického objektu. Atribúty bodov, rohov a polygónov vstupnej geometrie sa prenesú na vygenerované body. To zahŕňa aj váhy vrcholov a UV mapy. Okrem toho má uzol výstupy Normál a Rotácia.

Uzol tiež vygeneruje stabilný identifikátor, uložený vo zabudovanou atribúte id, ktorý sa používa ako stabilný identifikátor každého bodu. Keď sa povrchová sieť zdeformuje alebo sa zmení hustota, hodnoty budú konzistentné pre každý zostávajúci bod. Tento atribút sa používa v uzloch Náhodná hodnota a Inštancia na body.

Vstupy

Geometria

Štandardný vstup geometrie.

Poznámka

Vstupná geometria musí obsahovať povrchovú sieť s plôškami.

Výber

Výber rohov plôšok, ktoré by sa mali zohľadniť pri rozložení bodov.

Vzdialenosť Minimum

Minimálna vzdialenosť bodov od seba. Táto možnosť je k dispozícii len pre metódu rozloženie Poissonov disk rozdelenia. Pri jej predvolenej nulovej hodnote je správanie uzla rovnaké ako v režime Náhodné, pretože žiadny z interne vygenerovaných bodov nie je odstránený.

Hustota Maximum

Bodová hustota pre bodové rozdelenie. Jednotkou je počet bodov na meter štvorcový. Táto hodnota sa vynásobí hodnotami zo vstupu Hustota. K dispozícii len v režime Poissonov disk.

Poznámka

Táto hodnota bude pri distribúciách obmedzená možnosťou Vzdialenosť Min. Ak je hustota väčšia, ako umožňuje minimálna vzdialenosť, po prekročení tejto hranice sa nepridajú žiadne nové body.

Hustota

Hustota bodov pre bodové rozdelenie. Jednotkou je počet bodov na meter štvorcový. Táto hodnota sa vynásobí hodnotami z atribútu Hustota.

V režime Poissonov disk sa táto hodnota vynásobí vstupom Hustota Maximum, čím sa získa konečná hustota.

Rozosiatie

Náhodné rozosiatie, ktoré sa použije pri generovaní bodov.

Vlastnosti

Metóda distribúcie
Náhodnosť

Body na povrchu rozmiestni náhodne. Toto je najrýchlejšia metóda distribúcie.

Poissonov disk

Rozmiestni body na povrchu náhodne, pričom zohľadňuje minimálnu vzdialenosť.

Výstupy

Geometria

Vygenerované body. Pomenované atribúty sa skopírujú do výslednej povrchovej siete spolu s údajmi v ostatných výstupoch atribútových polí.

Normál

Normál trojuholníka, na ktorom je každý bod rozptýlený.

Rotácia:

XYZ Eulerova rotácia vytvorená z atribútu normálu kvôli pohodliu. Takúto hodnotu možno zostaviť aj z normálu pomocou príkazu Uzol Eulerova rotácia. Majte na pamäti, že os Z výslednej rotácie bude ľubovoľná, pretože normál povrchovej siete použitý na vytvorenie rotácie nemá dostatok informácií na nastavenie všetkých troch osí rotácie.