Uzol Rozostrenie okolia

Uzol Rozostrenie okolia.

Uzol Rozostrenie okolia (bokeh) generuje rozostrenie typu rozostrenie okolia podobne ako zmena zaostrenia. Na rozdiel od rozostrenia je v kompozítore definovaná oblasť zaostrenia. Existuje aj väčšia flexibilita v type rozostrenia použitého prostredníctvom uzla Obrázok rozostrenia okolia.

Several performance optimizations are also available such as OpenCL support, calculation area restriction and masking.

Vstupy

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Rozostrenie okolia

Toto je vstup pre uzol Obrázok rozostrenia okolia.

Veľkosť

Veľkosť určuje veľkosť rozostrenie. Veľkosť môže byť buď jediná hodnota pre celý obrázok, alebo premenná hodnota riadená vstupným obrázkom. Ak chcete použiť druhú možnosť, je potrebné vybrať možnosť Premenná veľkosť. Viac informácií o jej použití nájdete v časti s príkladmi nižšie.

Pole ohraničenia

This can be used with a Box Mask matte node or with a Mask input node to restrict the area of the image the blur is applied to. This could be helpful, for example, when developing a node system by allowing only a small area of the image to be filtered thus saving composite time each time adjustments are made.

Vlastnosti

Premenná veľkosť

Povolí premennú polomeru rozostrenia, ak je vstupnou veľkosťou obrázok.

Maximum rozostrenia

Maximum rozostrenia má slúžiť ako optimalizačný nástroj limitovaním počtu pixelov, cez ktoré sa rozostrenie počíta.

Výstupy

Obrázok

Štandardný farebný výstup.

Príklady

Nasledujú tri príklady, ako možno použiť vstupné údaje o veľkosti.

An ID masked alpha image can be used so that a background is blurred while foreground objects remain in focus. To prevent strange edges the Dilate Node should be used.

The Z pass can be visualized using a Map Value node and a Color Ramp node as described in Render Layers. A multiply Math node can be used following the color ramp so that a blur value greater than one is used for objects outside the focal range.

../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-1.png

Použitý priechod Z.

Ručne vytvorený obrázok v odtieňoch sivej možno použiť na definovanie ostrých a rozostrených oblastí už existujúceho obrázka. Opäť možno použiť uzol Vynásobiť, aby sa použila hodnota rozostrenia väčšia ako jedna.

../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-2.png

Použitý obrázok.

../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-1-render.jpg

Použitý priechod Z.

../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-2-render.jpg

Použitý obrázok.