Uzol Dilatovať/Erodovať

Uzol Dilatovať/Erodovať.

The Dilate/Erode node provides a morphology (mathematical shape analysis) filter.

Vstupy

Maska

Vstup pre jeden farebný kanál (alebo čiernobiely obraz).

Vlastnosti

Režim

Krok, Prah, Vzdialenosť, Zmäkčenie

Vzdialenosť

Vzdialenosť je polomer filtra. Kladná hodnota Vzdialenosti rozširuje vplyv pixelu na okolité pixely. Záporná hodnota znižuje (zmenšuje) jeho vplyv.

Hrana

Hrana na vloženie.

Dopad

Typ dopadu zmäkčenia.

Výstupy

Maska

Výstupná filtrovaná maska.

Napríklad

In this example, we wanted to take the rather boring array of ball bearings and add some variation to it. So, we dilated the red and eroded the green, leaving the blue alone. If we had dilated both red and green… (hint: red and green make yellow). The amount of influence is increased by increasing the Distance values. Blend-file available here.

../../../_images/compositing_types_filter_dilate-erode_example.png