Uzol Domaľovanie
![Uzol Domaľovanie.](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeInpaint.webp)
CPU Compositor Only
Uzol Domaľovanie sa používa na rozšírenie hraníc obrázka do priehľadných alebo maskovaných oblastí. To môže byť užitočné na riešenie problémov, ako je „odstránenie drôtu“ a diery vytvorené počas kľúčovania farebnosti.
Vstupy
- Obrázok
Štandardný vstup farby.
Vlastnosti
- Vzdialenosť
Počet rozšírení obrázka.
Výstupy
- Obrázok
Štandardný farebný výstup.
Príklady
Na ľavom obrázku je „drôt“ na svojom mieste a po aplikácii kľúčovania farebnosti. Uvidíte, že vám zostalo prázdne miesto - tu je zobrazené ako čierna čiara, ale vo výstupe z Blenderu bude alfa.
![../../../_images/compositing_types_filter_inpaint_example.jpg](../../../_images/compositing_types_filter_inpaint_example.jpg)
Príklad uzla Domaľovanie.
Domaľovanie vyplní niekoľko pixelov použitím okolitého obrazu a voilà… váš drôt je odstránený.
Poznámka
Čím je „diera“ širšia, tým je tento efekt výraznejší! Ak použijete viac ako niekoľko pixelov výplne, efekt je takmer rovnako iritujúci ako drôt a na vašich divákov neurobí dojem.
Domaľovanie dokáže zakryť aj množstvo ďalších drobných prehreškov, ako sú napríklad riadiace body pre snímanie pohybu: používajte ho striedmo a prekvapí.