Uzol Odlesky

Uzol Odlesky.

The Glare node is used to add lens flares, fog, glows around exposed parts of an image and much more.

Vstupy

Obrázok

Štandardný vstup farby.

Vlastnosti

Typ odlesku
Duchovia:

Vytvorí na obrázku opar.

Záblesky:

Vytvára jasné záblesky, ktoré sa používajú na simuláciu odleskov objektívu.

Záblesky

Celkový počet pruhov.

Uhol posuvu

Koeficient posunu otáčania pruhov.

Vytrácanie

Faktor vytrácania pruhov.

Závoj odlesku:

Looks similar to Ghost. However, it is much smaller in size and gives more of an atmospheric haze or „glow“ around the image.

Poznámka

Viewport compositing results will vary from CPU compositing due to different algorithms.

Veľkosť

Scale of the glow relative to the size of the original bright pixels.

Jednoduchá hviezda:

Funguje podobne ako Záblesky, ale dáva jednoduchší tvar pripomínajúci hviezdu.

Vytrácanie

Faktor vytrácania pruhov.

Rotácia 45

Otočí pruhy o 45°.

Kvalita

Ak nie je nastavená iná hodnota ako Vysoká, efekt odlesku sa použije len na kópiu obrázka s nízkym rozlíšením. To môže byť užitočné na úsporu času prekresľovania, keď sa vykonáva len prekreslenie náhľadu.

Opakovania

Počet opakovaní filtračného algoritmu. Vyššie hodnoty poskytnú presnejšie výsledky, ale výpočet bude trvať dlhšie. Upozorňujeme, že táto možnosť nie je k dispozícii pre Závoj odlesku, pretože nepoužíva algoritmus založený na opakovaní.

Modulácia farby

Používa sa pre Záblesky a Duchov na vytvorenie špeciálneho efektu rozptylu.

Johannes Itten opisuje tento efekt, moduláciu farieb, ako jemné zmeny odtieňa a farebnosti.

Zmiešať

Hodnota, ktorou sa ovláda, koľko efektu sa pridá do obrázka. Hodnota -1 by znamenala len pôvodný obrázok, 0 by znamenala mix 50/50 a 1 by znamenala len efekt.

Prah

Pixely jasnejšie ako táto hodnota budú ovplyvnené filtrom odleskov.

Výstupy

Obrázok

Štandardný farebný výstup.