Vector (Motion) Blur Node
![Uzol Vektorové rozostrenie.](../../../_images/compositing_node-types_CompositorNodeVecBlur.webp)
CPU Compositor Only
Uzol Vektorové rozostrenie je rýchla metóda na simuláciu Rozostrenie pohybom pri kompozícii. Na rozostrenie pixelov obrazu v 2D využíva rýchlosť vektorového rozostrenia prekreslenia.
Vstupy
- Obrázok
Vstupný obrázok, ktorý sa má prepojiť s prechodom prekreslenia „Kombinované“.
- Z
Hĺba Z, na prepojenie „Hĺbky“ prechodu prekreslenia.
- Rýchlosť
Vstup pre prechod prekreslenia „Vektor“. Pozrite si Prechody prekreslenia Cycles.
Vlastnosti
- Snímky
Faktor kvality.
- Rozostriť
Faktor zmeny mierky pre vektor pohybu (v skutočnosti „rýchlosť uzávierky“ v snímkach).
- Rýchlosť
The vector blur could produce artifacts like streaks, lines and other. To tackle these problems, the filter applies clamping, which can be used to limit which pixels get blurred. The speed is set in pixel units.
- Maximum Speed
The maximum threshold. The majority of artifacts are caused by pixels moving too fast.
- Minimum Speed
The minimum threshold for moving pixels can separate the hardly moving pixels from the moving ones. Especially when the camera itself moves, the vector mask can become the entire image.
- Zakrivené
Interpolates motion between frames using a quadratic Bézier function rather than a linear function.
Výstupy
- Obrázok
Výstup obrazu rozostreného pohybom.
Použitie
Aj pri správnom nastavení kompozície s uzlami Obrázok, Z a Rýchlosť prepojenými s príslušnými prechodmi sa môžu vyskytnúť artefakty. Prechody 2D prekresľovania neobsahujú 3D informácie a tak sa stráca informácia o tom, čo je za pohybujúcim sa objektom alebo mimo zobrazenia kamery.
Lepšie výsledky sa dajú dosiahnuť prekreslením scény do viacerých vrstiev prekreslenia, použitím vektorového rozostrenia na každú vrstvu prekreslenia a následným zložením výsledkov dohromady. Zvyčajne by sa animovaná postava prekreslila do samostatnej vrstvy prekreslenia ako súbor pozadia. Je to dôležité najmä vtedy, ak ide o vlasy alebo priehľadnosť.
V prípade iných artefaktov môže pomôcť mierne rozostrenie prechodu Rýchlosť alebo nastavenie limitu Maximálna rýchlosť. To pomáha vyhladiť pohyb, ale prílišné rozostrenie vedie k vlastným problémom.
Napríklad
Vektor rýchlosti v tomto príklade bol vytvorený horizontálnou animáciou vzorovanej gule a použitím snímky v strede sekvencie.
![]() Výsledok prekreslenia, bez následného spracovania. |
![]() Kompozitný, s nastavením snímok na 32 a rozostrením na 1,0. |