Uzol Mierka

Uzol Mierka.

Tento uzol mení veľkosť obrázka.

Vstupy

Obrázok

Štandardný vstup farby.

X, Y

Zmena mierky v smeroch osí, dostupná len vtedy, ak je Priestor nastavený na Relatívne alebo Absolútne.

Vlastnosti

Interpolácia

Určuje, ako sa interpolujú hodnoty pixelov pri zmene mierky alebo transformácii obrázkov.

Najbližšia:

Použije hodnotu najbližšieho pixelu bez vyhladzovania. Táto metóda je najrýchlejšia a je vhodná pre pixelové umenie alebo obrázky s nízkym rozlíšením, kde sú žiadúce ostré, blokové hrany. V animáciách sa pohyb zobrazuje v krokoch po jednom pixeli, čo môže spôsobiť viditeľné chvenie.

Bilineárna:

Spriemeruje hodnoty okolitých pixelov, aby sa vytvoril hladší výsledok ako pre Najbližší. Poskytuje dobrú rovnováhu medzi výkonom a vizuálnou kvalitou.

Bikubická:

Vypočíta vážený priemer väčšieho okolia pixelov pre ešte hladšie výsledky. Ideálne pre fotografické obrázky alebo stupňovania, kde je dôležité zachovať jemné detaily.

Priestor

Súradnicový priestor vzhľadom na určenie mierky.

Relatívne:

Percentuálne hodnoty vzhľadom na rozmery vstupného obrázka.

Absolútne:

Veľkosť obrázka použitím absolútnych hodnôt pixelov.

Veľkosť scény:

Veľkosť obrázka na veľkosť konečného rozlíšenia prekresľovania pre scénu. Napríklad pri prekresľovaní scény v štandardnom rozlíšení 1080p, ale s nastavením percentuálneho podielu vykresľovania na 50 %, sa vytvorí obraz 1080p so scénou zmenšenou o 50% a zvyšok obrázku sa ponechá ako alfa.

Veľkosť prekreslenia:

Rozmery obrázka nastavené na paneli Prekreslenie.

Napnúť, Prispôsobiť, Orezať

Funkcia Napnúť skreslí obrázok tak, aby sa vtesnal do veľkosti prekreslenia. Funkcia Prispôsobiť zmení mierku obrázku, kým sa väčšia os „vtesná“ do veľkosti prekresľovania. Funkcia Orezať oreže obrázok tak, aby mal rovnaký pomer strán ako veľkosť prekreslenia.

Výstupy

Obrázok

Štandardný farebný výstup.

Príklady

Napríklad X: 0,5 a Y: 0.5 by sa vytvoril obrázok, ktorého šírka a výška by boli polovičné.

Tento uzol použite na porovnanie veľkostí obrázkov. Väčšina uzlov vytvára obrázok, ktorý má rovnakú veľkosť ako obrázok vložený do ich hornej zásuvky Obrázok. Ak chcete jednotne skombinovať dva obrázky rôznych veľkostí, druhý obrázok sa musí zväčšiť tak, aby zodpovedal rozlíšeniu prvého.