Uzol Presunúť

Uzol Presunúť.

Uzol Presunúť presúva obrázok.

Dá sa použiť aj na pridanie chvenia 2D kamery.

Vstupy

Obrázok

Štandardný vstup farby.

X, Y

Slúži na horizontálny a vertikálny posun vstupného obrázka.

Vlastnosti

Opakovať

Opakuje pixely na druhej strane, keď presahujú rozmery obrázka, čím umožní nekonečné presúvanie.

Žiadne, Os X, Os Y, Obe osi

Interpolácia

Metódy interpolácie.

Najbližšia:

Žiadna interpolácia, používa najbližší susedný pixel.

Bilineárna:

Jednoduchá interpolácia medzi susednými pixelmi.

Bikubická:

Najvyššia kvalita interpolácie.

Výstupy

Obrázok

Štandardný farebný výstup.