Uzol Presunúť¶
Uzol Presunúť presúva obrázok.
Dá sa použiť aj na pridanie chvenia 2D kamery.
Vstupy¶
- Obrázok
Štandardný vstup farby.
- X, Y
Slúži na horizontálny a vertikálny posun vstupného obrázka.
Vlastnosti¶
- Opakovať
Opakuje pixely na druhej strane, keď presahujú rozmery obrázka, čím umožní nekonečné presúvanie.
Žiadne, Os X, Os Y, Obe osi
- Interpolácia
Metódy interpolácie.
- Najbližšia:
Žiadna interpolácia, používa najbližší susedný pixel.
- Bilineárna:
Jednoduchá interpolácia medzi susednými pixelmi.
- Bikubická:
Najvyššia kvalita interpolácie.
Výstupy¶
- Obrázok
Štandardný farebný výstup.