Uzol Nerovnosti¶
Uzol Nerovnosti vygeneruje narušený normál textúry výšky na mapovanie nerovností. Hodnota výšky bude snímaná v bode tieňovania a v dvoch blízkych bodoch na povrchu, aby sa určil lokálny smer normálu.
Vstupy¶
- Sila
Sila efektu mapovania nerovností, interpolácia medzi žiadnym mapovaním nerovností a úplným mapovaním nerovností.
- Vzdialenosť
Násobiteľ hodnoty výšky na riadenie celkovej vzdialenosti pre mapovanie nerovností.
- Šírka filtra
Šírka filtra v pixeloch, ktorá sa používa na výpočet smeru mapovania hrboľov. Pre väčšinu textúr umožňuje predvolená hodnota 0,1 podpixelové filtrovanie pre stabilné výsledky. V prípade stupňovitých textúr sa môže použiť väčšia šírka filtra, aby sa na hranách dosiahol efekt podobný skoseniu
- Výška
Skalárna hodnota udávajúca výškový posuv od povrchu v bode tieňovania; tu môžete zapojiť textúru.
- Normálny
Štandardný vstup normálu.
Vlastnosti¶
- Invertovať
Invertuje mapovanie nerovností, aby ste ich umiestnili do povrchu namiesto von.
Výstupy¶
- Normálny
Štandardný výstup normálu.
Tip
Ak vstup Výška nie je pripojený, uzol sa stane Bez možnosti voľby, ktorý vypíše svoj vstup Normál tak, ako je, alebo sa predvolí na normálu geometrie, ak nie je pripojený. Smerovanie vstupu skupiny uzlov cez uzol Náraz bez možnosti voľby pred vykonaním matematiky účinne spôsobí, že sa predvolí normál.
Príklady¶
Uvedené nastavenie uzlov bude narážať len na rozptylovú časť tieňovača, čím sa simuluje rozptyl povrchu nerovností pokrytý vyhladenou lesklou vrstvou „glazúry“.