Uzol Info kamery

Uzol Info kamery.

Uzol Info kamery zobrazuje informácie o vybranom objekte kamery.

Možno ho použiť na prispôsobenie geometrie na základe parametrov kamery, napríklad pri vytváraní vizuálnych efektov založených na kamere alebo pri zarovnávaní geometrie s pohľadom kamery.

Vstupy

Kamera

Objekt kamery na získanie informácií.

Ak chcete získať aktívnu kameru, použite uzol Aktívna kamera.

Vlastnosti

Tento uzol nemá žiadne vlastnosti.

Výstupy

Matrica premietania

Matrica 4x4, ktorá predstavuje transformáciu premietania kamery a kombinuje ohniskovú vzdialenosť, veľkosť snímača, posun a rozsah orezania. Môže sa použiť na premietanie 3D súradníc do priestoru obrazovky.

Ohnisková vzdialenosť

Ohnisková vzdialenosť kamery v milimetroch. Ovplyvňuje zorné pole v perspektívnych kamerách.

Senzor

Fyzická veľkosť snímača kamery v milimetroch ako 2D vektor (rozmery X a Y). Túto hodnotu ovplyvňujú vlastnosti uloženia snímača.

Posun

Horizontálny a vertikálny posun pohľadu kamery vyjadrený ako 2D vektor.

Začiatok strihu

Vzdialenosť blízkeho strihu kamery.

Koniec strihu

Vzdialenosť ďalekého strihu kamery.

Vzdialenosť zaostrenia

Vzdialenosť od kamery k bodu zaostrenia v jednotkách Blenderu. Zvyčajne sa používa na výpočet hĺbky ostrosti.

Je ortografické

Logický výstup, ktorý je true (PRAVDA), keď je kamera v ortografickom režime, a false (NEPRAVDA), keď je v režime perspektívy.

Ortografická mierka

Ortografická mierka, ktorá sa používa, keď je kamera nastavená na ortografický režim. Ovláda veľkosť oblasti zobrazenia namiesto použitia ohniskovej vzdialenosti.