Prehliadač aktív¶
Prehliadač aktív je hlavné rozhranie na organizovanie a používanie aktív. Ak k nemu chcete získať prístup, vytvorte novú oblasť, kliknite na tlačidlo Typ editora v jeho ľavom hornom rohu a vyberte položku Prehliadač aktív.
Viď aj
- Knižnice aktív
Všeobecné informácie o systéme knižníc Blenderu, vrátane spôsobu vytvárania a úpravy aktív a voľby dizajnu.
- Katalógy aktív
Na organizovanie aktív.
- Knižnica póz
Zostavené nad Prehliadačom aktív.
Rozhranie¶
Prehliadač aktív, ktorý zobrazuje materiály v knižnici aktív.¶
Záhlavie¶
Nastavenia importu¶
- Metóda importu
Určuje spôsob správy údajov pri importe aktíva. Túto možnosť nájdete v strede záhlavia prehliadača aktív (keď je vybratá iná knižnica aktív ako Aktuálny súbor alebo Podstatné):
- Postupovať podľa predvolieb:
Použije metódu importu nastavenú v predvoľbách Cesty súboru.
- Prepojenie:
Aktívum bude odkazované na aktuálny blend-súbor, a teda bude len na čítanie. Neskoršie zmeny v súbore aktíva sa premietnu do všetkých súborov, ktoré ho spájajú.
- Pripojiť:
Aktívum a všetky jeho závislosti budú Pripojené (skopírované) do aktuálneho súboru. Trojnásobné pretiahnutie materiálu do scény bude mať za následok vytvorenie troch nezávislých kópií. Trojnásobné pretiahnutie objektu do scény bude mať takisto za následok vytvorenie troch nezávislých kópií.
„Závislosti“ v tomto prípade znamenajú všetko, na čo sa aktívum vzťahuje. V prípade objektu to môže byť jeho povrchová sieť a materiály, ale aj iné objekty používané modifikátormi, vynúteniami alebo ovládačmi.
Keďže súbor má teraz svoju vlastnú kópiu aktíva, neskoršie zmeny v súbore aktíva sa neprejavia v súbore, z ktorého je pripojený.
- Pripojiť (opakované použitie údajov):
Špecifické pre prehliadač aktív.
Pri prvom použití sa aktívum pripojí vrátane jeho závislostí, ako bolo popísané predtým. Blender však bude sledovať, odkiaľ pochádza a pri ďalšom použití aktíva sa znovu použije čo najviac údajov. Ak materiál potiahnete do scény trikrát, načíta sa len raz a trikrát sa len priradí ten istý materiál. Pri trojnásobnom pretiahnutí objektu do scény sa vytvoria tri kópie objektu, ale všetky kópie budú zdieľať svoje údaje o povrchovej sieti, materiáli atď.
Keďže súbor má teraz svoju vlastnú kópiu aktíva, neskoršie zmeny v súbore aktíva sa neprejavia v súbore, z ktorého je pripojený.
- Kolekcie inštancií – pri prepájaní/pripájaní
Napodobňuje možnosť Kolekcie inštancií pri pripájaní z prehliadača súborov
Niektoré typy aktív, ako napríklad kolekcie, možno vytvoriť ako kolekciu inštancií. To sa vykoná povolením možnosti Inštancia po pretiahnutí aktív kolekcie do 3D záberu. Povolením týchto možností sa pridá prázdny objekt, ktorý používa inštanciu kolekcie. Ak sú tieto možnosti zakázané, do scény sa pridá úplná hierarchia kolekcie.
Aktíva kolekcií z aktuálneho súboru sa vždy vytvárajú inštancie.
Nastavenie zobrazenia¶
Upravuje spôsob zobrazenia aktív v zozname aktív.
- Režim zobrazenia
Ovládanie spôsobu zobrazenia súborov.
- Horizontálny zoznam:
Zobrazí súbory a priečinky v horizontálnom zozname.
- Miniatúry:
Zobrazí náhľady.
- Veľkosť náhľadu Horizontálny zoznam
Zmení veľkosť miniatúr v zobrazeniach zoznamu.
- Veľkosť stĺpca Horizontálny zoznam
Šírka stĺpcov v horizontálnych zobrazeniach zoznamu.
- Veľkosť Miniatúry
Zmení veľkosť miniatúr náhľadu.
- Zoradiť podľa
- Názov:
Roztriedi zoznam aktív podľa abecedy.
- Katalóg aktív:
Zoradí zoznam aktív tak, aby boli aktíva v rovnakom katalógu spolu. V rámci jedného katalógu sú aktíva zoradené podľa názvu. Katalógy sú zoradené v hierarchii plochých katalógov.
Hlavná oblasť¶
V strednej oblasti Prehliadača aktív sú uvedené aktíva obsiahnuté vo vybranom katalógu.
Kliknutím na ĽTM vyberte jedno aktívum. Okrem toho pridržte Ctrl pre pridanie/odstránenie daného aktíva do/zo výberu alebo Shift pre výber rozsahu aktív. Ťahaním za ĽTM môžete tiež vykonať výber políčka.
Oblasť má kontextovú ponuku s nasledujúcimi operáciami:
- Obnoviť knižnicu aktív R
Obnoví zoznam.
- Zmazať aktívum
Pozrite si časť Odstránenie aktív.
- Zmazať aktívum (nastaviť falošného užívateľa)
Pozrite si časť Odstránenie aktív.
- Otvoriť Blend súbor
Otvorí blend-súbor obsahujúci aktívum.
- Veľkosť zobrazenia
Zmení veľkosť miniatúr náhľadu.
Oblasť knižnice aktív¶
Oblasť vľavo umožňuje vybrať knižnicu aktív a zobrazuje jej katalógy. Túto oblasť môžete zobraziť/skryť stlačením T.
- Knižnica aktív
Knižnica aktív, ktorej katalógy sa majú zobraziť.
- Všetky knižnice:
Zobrazí katalógy zo všetkých dostupných knižníc.
- Aktuálny súbor:
Zobrazí katalógy v aktuálnom blend-súbore (aj keď tento súbor ešte nie je súčasťou knižnice aktív). Viac informácií nájdete v časti Aktuálny súbor knižnice aktív.
- Základné údaje:
Zobrazí katalógy pribalené k Blenderu.
Všetky knižnice, ktoré ste pridali do predvolieb Cesty súborov, sú tu tiež uvedené.
- Kopírovať balík do knižnice aktív
Zobrazí sa, keď je Knižnica aktív nastavená na Aktuálny súbor a aktuálny blend-súbor je balíkom aktív, ktorý ešte nie je súčasťou knižnice aktív.
Umožní vám vybrať cieľovú knižnicu aktív a potom otvorí Prieskumník súborov v koreňovom priečinku tejto knižnice, aby ste tam mohli uložiť aktuálny blend-súbor. Po uložení sa aktíva v blend-súbore sprístupnia ako súčasť knižnice.
- Katalógy
Stromové zobrazenie, ktoré zobrazuje katalógy vybranej knižnice aktív. Katalóg je skupina aktív; keď vyberiete jeden z nich, zobrazia sa len aktíva v tomto katalógu a jeho podriadených katalógoch.
Katalóg môžete premenovať dvojitým kliknutím naň alebo ho priradiť k inému nadradenému katalógu metódou ťahaj a pusť.
Doplnky a funkcie ako Knižnica póz tu môžu zobrazovať vlastné panely.
Oblasť detailov aktív¶
Oblasť vpravo zobrazuje metaúdaje aktívneho aktíva. Túto oblasť môžete zobraziť/skryť stlačením N alebo kliknutím na ikonu ozubeného kolieska v záhlaví.
Upravovať možno len metaúdaje aktív obsiahnutých v aktuálnom blend-súbore.
- Názov
Názov aktíva. Jedinečný pre typ údajov aktíva v rámci toho istého blend-súboru.
- Zdroj
Úplná cesta k blend súboru, ktorý obsahuje aktívum.
- Otvoriť Blend súbor
Otvorí blend-súbor, ktorý obsahuje aktíva v novej inštancii Blenderu. Po zatvorení tejto inštancie sa prehliadač aktív automaticky obnoví.
- Licencia
Nepovinný názov licencie, pod ktorou je toto aktívum distribuované. V samotnom Blenderi sa nepoužíva.
- Autorské práva
Voliteľné upozornenie na autorské práva. V samotnom Blenderi sa nepoužíva.
- Popis
Voliteľný opis aktíva. V samotnom Blenderi sa nepoužíva.
- Autor
Nepovinné pole pre autora aktíva. V samotnom Blender sa nepoužíva.
Náhľad¶
Zobrazí obrázok náhľadu aktíva. Pozri Náhľady aktív.
- Načítať vlastný náhľad
Otvorí prehliadač súborov, v ktorom môžete vybrať nový obrázok pre náhľad aktíva.
- Vygenerovať náhľad
Automatické generovanie nového náhľadu pre aktívum.
- Náhľad
Ponuka ďalších operátorov náhľadu.
- Prekresliť aktívny objekt
Generuje náhľad na základe aktívneho objektu 3D záberu. Je to užitočné pre skupiny uzlov, ktoré nemôžu automaticky generovať vlastný náhľad.
- Odstrániť náhľad
Odstráni náhľad aktíva.
- Náhľad snímky obrazovky
Ťahaním vyberte obdĺžnik nad oblasťou Blenderu, aby ste ju zachytili ako náhľadový obrázok aktíva. Pozrite si časť Zachytávanie snímok obrazovky pre náhľady.
Používanie aktív¶
Vo všeobecnosti platí, že aktívum je možné použiť jeho presunutím z prehliadača aktív na požadované miesto. Objekty a svety je možné pretiahnuť z prehliadača aktív do scény. Materiály je možné presunúť na objekt, ktorý by ich mal používať. Geometrické uzly môžu byť tiež presunuté na objekty a pridať modifikátor Uzly geometrie. Použitie aktív póz je odlišné a je opísané v knižnici póz.
Keď potiahnete kolekciu, pridá sa ako instance – t. j. jeden objekt reprezentujúci celú kolekciu, čo znamená, že obsah nie je viditeľný v Líniovom prehľade a nie je možné ho upravovať. Toto môžete zmeniť nasledujúcimi spôsobmi:
Na nahradenie objektu obsahom kolekcie použite možnosť Vytvoriť reálne inštancie.
Prípadne: odstráňte objekt, nájdite kolekciu Súbor Blenderu v Líniovom prehľade Režim zobrazenia a kliknite na v jeho kontextovej ponuke.
Pri použití aktíva sa môže stať niekoľko vecí v závislosti od metódy importu.
Všimnite si, že všetky bežné operácie Blenderu sú k dispozícii po pridaní aktíva do aktuálneho súboru. Môžete sa napríklad rozhodnúť prepojiť objekt so scénou; tým sa prepojí aj jeho povrchová sieť a materiály. Potom môžete samotný objekt urobiť lokálnym (), pričom povrchová sieť a materiály zostanú prepojené so súbormi aktív. Výsledkom bude lokálny, a teda editovateľný objekt a povrchová sieť a materiály budú automaticky aktualizované podľa akýchkoľvek zmien v knižnici aktív.
Náhľady aktív¶
Panel náhľadu v Prehliadači aktív.¶
Obrázky náhľadu sa zvyčajne generujú automaticky, keď označíte blok údajov ako aktívum. Objekty sú snímané z ich lokálnej osi -Y, zatiaľ čo kolekcie sú snímané z globálnej osi -Y (keďže tieto nemajú lokálnu os).
Ak automaticky generovaný obrázok náhľadu nepostačuje, môžete ho nahradiť vlastným obrázkom.
Pre náhľady aktív pózy si pozrite Ovládanie vzhľadu obrázkov náhľadov.
Zachytávanie snímok obrazovky pre náhľady¶
V prípade, že potrebujete konkrétny náhľad, môžete ho rýchlo vytvoriť pomocou snímky obrazovky. Operátor na tento účel sa nachádza pod vyskakovacím oknom Náhľad, pozrite si časť Náhľad snímky obrazovky. Snímky obrazovky je možné vytvárať len pre editovateľné aktíva, teda aktíva v aktuálnom súbore a systémové súbory aktív.
Po spustení môžete kliknutím a potiahnutím obdĺžnikovej oblasti nad ľubovoľnou časťou Blenderu zachytiť obrázok náhľadu. Počas ťahania je možné presunúť celú oblasť snímania alebo odblokovať pomer strán. Informácie o tom, ktoré klávesy treba stlačiť, nájdete v nápovede k skratkám v stavovom riadku.
Pri opätovnom spustení operátora sa zapamätá predtým zachytená oblasť. Jednoduchým kliknutím môžete ľahko znova zhotoviť tú istú snímku obrazovky.
Poznámka
Výberom oblasti, ktorá je úplne v rámci jedného 3D záberu, sa v skutočnosti vykoná prekreslenie tejto časti na pozadí. To umožňuje, aby bolo pozadie priehľadné, ale zároveň to znamená, že prvky užívateľského rozhrania nemôžu byť zachytené.
Balíky aktív¶
Balíky aktív sú blend súbory, ktoré neodkazujú na žiadny iný súbor a ktorých názov končí na _bundle.blend. Všetky textúry a iné externé súbory musia byť zbalené do aktuálneho blend súboru.
Balíky aktív možno skopírovať do knižnice aktív príkazom Prehliadača aktív:
Otvorte blend súbor aktíva.
Prepnite Prehliadač aktív na možnosť Aktuálny súbor (ak na ňu ešte nie je nastavený).
Kliknite na Kopírovať balík do knižnice aktív.
Vyberte knižnicu aktív, do ktorej ju chcete skopírovať.
Otvorí sa Prieskumník súborov v koreňovom priečinku vybranej knižnice aktív. Vyberte požadované umiestnenie blend-súboru a kliknite na tlačidlo Kopírovať do knižnice aktív.
Blend súbor sa uloží na zvolené miesto a všetky katalógy balíka aktív sa zlúčia do cieľovej knižnice aktív.
Poznámka
Slovo „aktívum“ aj slovo „balík“ sa bežne používajú a nemusia mať rovnaký význam, ako je tu opísaný. Nie všetko, čo je prezentované ako „balík aktív“, bude mať k dispozícii funkciu Kopírovať do knižnice aktív; na to musí súbor balíku dodržiavať vyššie uvedenú definíciu.