Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie¶
Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie (Multiresolution často skracovaný na „Multires“) vám dáva možnosť rozdeliť povrchovú sieť podobne ako modifikátor Rozdelenie povrchu, ale umožňuje vám aj upravovať nové úrovne rozdelenia v režime tvarovania.
Poznámka
Viacnásobné rozlíšenie je jediný modifikátor, ktorý nemôže byť v zásobníku presunutý za akýkoľvek modifikátor, ktorý zmení geometriu alebo iné údaje objektu (t. j. všetky modifikátory Generovanie, niektoré Úprava a Simulácia nemôžu byť pred modifikátorom Viacnásobné rozlíšenie).
Modifikátory deformácie sa aplikujú na úrovne viacnásobného rozlíšenia rozdelenia namiesto základnej povrchovej siete, ak prídu po Viacnásobnom rozlíšení.
Tip
To je užitočné najmä pri premietaní detailov z iného modelu s modifikátorom Zmrštiť obal. Ak chcete dosiahnuť najlepší výsledok, uistite sa, že používate metódu zalamovania na Premietanie, režim prichytenia na Nad povrchom a povoľte Negatívne.
Možnosti¶
Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie.¶
- Úrovne záberu
Nastaví úroveň delenia, ktorá sa má zobraziť v režime objektu.
- Tvarovanie
Nastaví úroveň delenia, ktorá sa má použiť konkrétne v režime tvarovania. V režime tvarovania použite Alt+1 na zníženie úrovne alebo Alt+2 na zvýšenie.
- Prekreslenie
Nastaví úroveň delenia, ktorá sa má zobraziť pri prekresľovaní.
- Tvarovanie základnej povrchovej siete
Namiesto vyšších úrovní deformuje nerozdelenú základnú povrchovú sieť. Medzitým sa zobrazí ukážka nastavenej úrovne. To vám umožní vykonať oveľa širšie zmeny vo vizuálnom kontexte na vyššie tvarované detaily bez vytvárania povrchového šumu a artefaktov.
- Optimálne zobrazenie
Zobrazí len hrany pôvodnej geometrie. Pri prekresľovaní drôteného rámu tohto objektu sa vynechajú drôty nových delených hrán.
Delenie¶
- Rozdeliť
Vytvára hladkú úroveň rozdelenia (pomocou predvoleného algoritmu Catmull-Clark).
- Jednoduché
Vytvára úroveň delenia s nevyhladenými hranami základnej siete ( použitím jednoduchej interpolácie delením hrán bez vyhladzovania).
- Lineárne
Vytvára úplne nevyhladenú úroveň delenia ( použitím lineárnej interpolácie aktuálneho posunutia tvarovania).
- Zrušiť delenie
Prebuduje nízke delenie aktuálnej základnej povrchovej siete.
- Odstrániť vyššie
Odstráni všetky úrovne delenia, ktoré sú vyššie ako aktuálna úroveň.
Tvar¶
- Pretvarovať
Skopíruje tvar iného objektu na úrovne viacnásobného rozlíšenia skopírovaním jeho súradníc vrcholov.
Ak ho chcete použiť, najprv vyberte inú povrchovú sieť objektu so zhodnou topológiou a vrcholovými indexmi, potom klávesou Shift vyberte objekt, do ktorého chcete skopírovať súradnice vrcholov a kliknite na tlačidlo Pretvarovať.
- Použiť základný
Upraví pôvodnú nedelenú povrchovú sieť tak, aby zodpovedala tvaru delenej povrchovej siete.
Vygenerovať¶
- Prebudovať delenie
Prebuduje všetky možné úrovne delenia na vygenerovanie základnej povrchovej siete s nižším rozlíšením. Používa sa na vytvorenie optimalizovanej verzie už existujúceho modelu s viacnásobným rozlíšením. Táto možnosť je k dispozícii len vtedy, keď prostredníctvom modifikátora neboli vytvorené žiadne úrovne delenia.
- Uložiť externé
Uloží posunutia do externého súboru
.btx.
Pokročilé¶
- Kvalita
To, ako presne sú vrcholy umiestnené (relatívne k ich teoretickej polohe), môže byť znížené, aby sa dosiahol lepší výkon pri práci na povrchových sieťach s vysokým počtom polygónov.
- UV vyhladenie
Ako zaobchádzať s UV počas delenia.
- Žiadne:
UV zostávajú nezmenené.
- Zachovať rohy:
UV ostrovy sú vyhladené, ale ich okraje zostávajú nezmenené.
- Zachovanie rohov, krížení:
UV oblasti sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajov a kríženia troch alebo viacerých oblastí sú ostré.
- Zachovať rohy, kríženia, konkávne:
UV sú vyhladené, rohy na nespojitých okrajoch, kríženia troch alebo viacerých oblastí a šípky a konkávne rohy zostávajú ostré.
- Zachovať hranice:
UV sú vyhladené, okraje sú zachované ostré.
- Všetko:
UV aj ich okraje sú vyhladené.
- Vyhladiť okraje
Ovláda spôsob vyhladzovania otvorených okrajov (a rohov).
- Všetko:
Vyhladí okraje vrátane rohov.
- Zachovať rohy:
Vyhladí okraje, ale zachová ostré rohy.
- Použiť záhyby
Použije hodnoty Záhyby vážených hrán uložené v hranách na kontrolu ich vyhladenia.
- Použiť vlastné normály
Interpoluje existujúce Oddelenie vlastných normál výslednej povrchovej siete.
Použitie¶
Zapečenie¶
Zapečenie konvertuje detaily geometrie s vysokým rozlíšením, ako je napríklad posunutie alebo normály povrchu, na 2D mapu textúr. Tieto textúry sa potom môžu použiť na verziu siete s nižším rozlíšením na simuláciu geometrie s vysokými detailami bez výkonnostných nákladov na skutočné rozdelenie povrchovej siete počas behu.
Ide o nevyhnutný krok v pracovných postupoch, pri ktorých sa detaily s vysokým rozlíšením zapracúvajú do textúr na použitie na základnej sieti s nižším rozlíšením, napríklad pri prekresľovaní v reálnom čase alebo v herných mechanizmoch.
Ak chcete vygenerovať mapu posunutia alebo normál, použite prekresľovaciu funkciu Zapiecť pre viacnásobné rozlíšenie. Táto funkcia porovnáva dve úrovne rozlíšenia modifikátora:
Úroveň záberu sa považuje za základnú sieť s nízkym rozlíšením.
Úroveň prekreslenia sa považuje za detailnú sieť s vysokým rozlíšením.
Výsledná mapa normál alebo posunov predstavuje rozdiel medzi týmito dvoma úrovňami.
Dôležité
Na správne zapečenie je potrebné nastaviť úroveň záberu modifikátora Viacnásobné rozlíšenie na hodnotu 0. Tým sa zabezpečí, že zapečenie použije pôvodnú základnú povrchovú sieť ako cieľ s nízkym rozlíšením. Detaily tvarovania sa preberajú z Úrovne prekreslenia.
Ak je Úroveň záberu vyššia ako 0, zapečenie nemusí priniesť správne výsledky, pretože geometria s nízkym rozlíšením už bude obsahovať určité posunutie.
Tip
Pred zapečením sa uistite, že objekt má správne UV rozvinutie a že je v editore tieňovača vybraný správny uzol obrázku.
Ďalšie podrobnosti o všeobecnom procese zapečenia nájdete v časti: Zapečenie prekreslenia.