Úvod

Blender obsahuje rôzne editory založené na uzloch s rôznym účelom, takže táto časť vysvetľuje len to, ako pracovať s uzlami vo všeobecnosti. V nasledujúcom zozname sú uvedené rôzne typy uzlov a miesta, kde sú zdokumentované.

../../../_images/interface_controls_nodes_introduction_example.jpg

Príklad editora uzlov.

Ikona

Názov

Popis

Uzly geometrie

Používané pre procedurálne modelovanie.

Uzly tieňovača

Používané na vytváranie materiálov pre objekty.

Uzly kompozície

Používané na úpravu prekreslených obrázkov.

Uzly textúry

Používané na vytváranie vlastných textúr.

Rozhranie editora

Panel nástrojov

Panel nástrojov obsahuje množinu nástrojov, ktoré je možné použiť v editore uzlov.

Pridávanie uzlov

Referencia

Ponuka:

Pridať

Skratka:

Shift+A

Uzly sa pridávajú ponukou Pridať, ktorá je prístupná zo záhlavia editora alebo klávesovou skratkou.

Uzly možno pridať aj pretiahnutím spojenia zo vstupnej alebo výstupnej zásuvky existujúceho uzla a pustením spojenia nad prázdne miesto namiesto pripojenia k inej zásuvke. Táto akcia otvorí ponuku vyhľadávania so zoznamom kompatibilných uzlov a ich zásuviek, ktoré možno pridať a pripojiť k existujúcemu uzlu. Potvrdením výberu z ponuky sa pridá uzol, ktorý možno presunúť a umiestniť.