Contents Menu Expand Light mode Dark mode Auto light/dark, in light mode Auto light/dark, in dark mode Skip to content
Blender 4.5 LTS Manual
Logo
Blender 4.5 LTS Manual

Začíname

  • O aplikácii Blender
    • História Blendera
    • O bezplatnom softvéri a GPL
    • Komunita Blendera
  • Inštalácia aplikácie Blender
    • Inštalácia v systéme Linux
    • Inštalácia v systéme macOS
    • Inštalácia v systéme Windows
    • Inštalácia zo služby Steam
  • Konfigurácia Blendera
    • Úvod
    • Konfigurácia periférií
    • Predvolené
  • Systém pomoci

Sekcie

  • Užívateľské rozhranie
    • Systém okien
      • Úvod
      • Úvodná obrazovka
      • Horný panel
      • Pracovné priestory
      • Stavový riadok
      • Oblasti
      • Oblasti
      • Karty a panely
    • Priradenie kláves
      • Bežné skratky
      • Predvolené priradenie kláves
      • Priemyselne kompatibilné priradenie kláves
    • Prvky UI
      • Tlačidlá
      • Vstupné polia
      • Ponuky
      • Kvapkadlo
      • Dekoračky
      • Ponuka Blok údajov
      • Zoznam zobrazenia
      • Vyberač farby
      • Miniaplikácia Farebný spád
      • Paleta farieb
      • Miniaplikácia Krivka
    • Nástroje a operátory
      • Systém nástrojov
      • Operátory
      • Späť a Vpred
      • Poznámky
      • Výber
    • Uzly
      • Úvod
      • Časti uzla
      • Výber
      • Usporiadanie uzlov
      • Editácia
      • Bočný panel
      • Skupiny uzlov
      • Uzol Rámček
      • Uzol Presmerovať
  • Editory
    • 3D záber
      • Úvod
      • Úvodná scéna
      • Režimy objektov
      • Navigácia
        • Úvod
        • Navigácia
        • Navigácia lietania/chôdze
        • Zarovnávanie
        • Perspektívne/ortografické
        • Lokálny pohľad
        • Pohľad kamery
        • Smer pohľadu
        • Zobrazenie oblasti
        • Kontextové pohľady
      • 3D kurzor
      • Výber objektov
      • Ovládacie prvky
        • Orientácia transformácie
        • Transformácia otočného bodu
          • Stred poľa ohraničenia
          • 3D kurzor
          • Vlastné počiatky
          • Bod mediánu
          • Aktívny prvok
        • Prichytenie
        • Proporcionálna editácia
      • Zobrazenie
        • Viditeľnosť typu objektu
        • Manipulačné prvky záberu
        • Prekrytia záberu
        • Tieňovanie záberu
      • Panel nástrojov
        • Meranie
        • Pridať kocku
        • Pridať kužeľ
        • Pridať valec
        • Pridať UV guľu
        • Pridať ikosféru
      • Bočný panel
      • Prekreslenie záberu
    • Editor obrázkov
      • Úvod
      • Navigácia
      • Bočný panel
      • Prekrytia
      • Nastavenia obrázkov
      • Editácia
    • UV editor
      • Úvod
      • Navigácia
      • Prekrytia
      • Bočný panel
      • Výber UV
      • Prichytenie
    • Kompozítor
    • Uzly textúr
      • Úvod
      • Uzly farby
        • Uzol Kombinovať farbu
        • Uzol Invertovať farbu
        • Uzol Zmiešať
        • Uzol RGB krivky
        • Uzol Odtieň/Nasýtenie/Hodnota
        • Uzol Oddeliť farbu
      • Uzly konvertora
        • Uzol Farebný spád
        • Uzol vzdialenosti
        • Uzol Matematika
        • Uzol RGB na ČB
        • Uzol Hodnota na normál
      • Uzly skreslenia
        • Uzol Na
        • Uzol Rotácia
        • Uzol Mierka
        • Uzol Presunúť
      • Vstupné uzly
        • Uzol Súradnice
        • Uzol Obrázok
        • Uzol Textúra
        • Uzol Časová krivka
      • Výstupné uzly
        • Uzol Výstup
        • Uzol Zobrazovač
      • Uzly vzoriek
        • Uzol Šachovnica
        • Uzol Tehly
      • Uzly textúr
        • Uzol Prelínanie
        • Uzol Mraky
        • Uzol Skreslený šum
        • Uzol Mágia
        • Uzol Mramor
        • Uzol Musgrave
        • Uzol Šum
        • Uzol Štuková omietka
        • Uzol Voronoi
        • Uzol Drevo
      • Skupina
    • Editor uzlov geometrie
    • Editor tieňovača
    • Radič videosekvencií
      • Úvod
      • Radič sekvencií
        • Úvod
        • Kanály
        • Navigácia
        • Panel nástrojov
          • Úvod
          • Čepeľ
        • Bočný panel
          • Pás
          • Modifikátory
          • Zásobník
          • Náhrada
        • Zobrazenie
      • Náhľad
        • Úvod
        • Záhlavie
        • Panel nástrojov
        • Bočný panel
        • Ovládacie prvky
          • Otočný bod
          • Prichytenie náhľadu
        • Zobrazenie
          • Režim zobrazenia
          • Manipulačné prvky
          • Prekrytia
      • Radič sekvencií a Náhľad
    • Editor filmových klipov
      • Úvod
      • Zobrazenie
        • Manipulačné prvky záberu
        • Zobraziť masku
        • Zobrazenie klipu
      • Oblasť bočného panela
    • Expozičný hárok
      • Úvod
      • Navigácia
      • Editácia
      • Režimy
        • Editor akcií
        • Editor kľúčových tvarov
        • Grease Pencil
        • Maska
      • Bočný panel
    • Časová os
    • Editor grafov
      • Úvod
      • Kanály
        • Úvod
        • Editácia
      • F-krivky
        • Úvod
        • Editácia
        • Vlastnosti
        • Modifikátory F-krivky
    • Editor Ovládače
    • Nelineárna animácia (NLA)
      • Úvod
      • Stopy
      • Pásy
      • Editácia
        • Stopa
        • Pás
      • Bočný panel
    • Textový editor
    • Konzola Python
    • Editor Informácie
    • Líniový prehľad
      • Úvod
      • Rozhranie
      • Výber
      • Editácia
      • Použitie
    • Editor vlastností
    • Prehliadač súborov
    • Prehliadač aktív
    • Tabuľka
    • Predvoľby
      • Úvod
      • Rozhranie
      • Záber
      • Svetlá
      • Editácia
      • Animácia
      • Získať rozšírenia
      • Doplnky
      • Motívy
      • Vstup
      • Navigácia
      • Priradenie kláves
      • Systém
      • Uložiť a načítať
      • Cesty súborov
      • Experimentálne
  • Scény a objekty
    • Scény
      • Úvod
      • Vlastnosti scény
    • Objekty
      • Úvod
      • Typy objektov
      • Počiatok objektu
      • Výber
      • Editácia
        • Transformovať
          • Úvod
          • Riadenie transformácie
            • Číslený vstup
            • Uzamknutie osi
            • Presnosť
          • Presunúť
          • Rotácia
          • Mierka
          • Presun/zmena mierky priestoru textúry
          • Zarovnať na orientáciu transformácie
          • Náhodne
          • Zarovnať objekty
        • Zrkadlo
        • Zmazať
        • Použiť
        • Prichytiť
        • Vytvoriť kópiu
        • Vytvoriť prepojenú kópiu
        • Spojiť
        • Aktívum
        • Rodičovské (nadradené) objekty
        • Modifikátory
        • Vynútenia
        • Stopa
        • Vzťahy
          • Vytvoriť jedného užívateľa
        • Prepojiť/preniesť údaje
          • Prepojiť údaje
          • Preniesť údaje povrchovej siete
          • Preniesť rozloženie údajov povrchovej siete
        • Tieňovanie
        • Pevné teleso
        • Konvertovať
        • Ukázať/skryť
        • Prečistiť
        • Odstrániť
      • Vlastnosti objektu
        • Transformovať
        • Vzťahy
        • Kolekcie
          • Úvod
          • Kolekcie
        • Vytvorenie inštancie
          • Vrcholy
          • Plôšky
          • Kolekcia
        • Viditeľnosť
        • Zobrazenie záberu
        • Line Art
      • Nástroje
        • Panel nástrojov
        • Nastavenia nástroja
        • Klietka zmeny mierky
    • Kolekcie
      • Úvod
      • Kolekcie
    • Vrstvy zobrazenia
      • Úvod
  • Modelovanie
    • Úvod
    • Povrchové siete
      • Úvod
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
        • Povrchová sieť roviny
      • Nástroje
        • Panel nástrojov
        • Nastavenia nástroja
        • Vysunúť oblasť
        • Vysunúť vyvinuté
        • Vysunúť ku kurzoru
        • Slučka rezu
        • Zostaviť polygón
        • Skrútiť
      • Výber
        • Úvod
        • Vybrať zrkadlovo
        • Vybrať náhodný
        • Šachovnicové zrušenie výberu
        • Vybrať viac/menej
        • Vybrať podobné
        • Vybrať všetky črty
        • Vybrať prepojené
        • Vybrať slučky
        • Vybrať ostré hrany
        • Strana aktívneho
        • Podľa atribútu
      • Editácia
        • Úvod
        • Operátory povrchovej siete
          • Transformácia
            • Presun, rotácia, mierka
            • Zaguľatiť
            • Strihať
            • Ohnúť
            • Stiahnuť/roztiahnuť
            • Skrútiť
            • Náhodne
            • Scvrknúť/Stučnieť
            • Zmeniť veľkosť pokožky
          • Zrkadlo
          • Vytvoriť kópiu
          • Vysunúť
          • Zlúčiť
          • Rozdeliť
          • Oddeliť
          • Pretnúť
          • Premietnuť rez
          • Nástroj Nôž topológie
          • Vypuklý obal
          • Symetrizovať
          • Prichytiť symetricky
          • Normály
          • Tieňovanie
          • Nastaviť atribút
          • Zoradiť prvky
          • Prečistiť
          • Odstránenie a rozpustenie
        • Operátory vrcholov
          • Vysunúť vrcholy
          • Vysunúť na Kurzor alebo Pridať
          • Skosiť vrcholy
          • Nová hrana/plôška podľa vrcholov
          • Spojiť dráhou vrcholov
          • Spojiť páry vrcholov
          • Odtrhnúť vrcholy
          • Odtrhnúť vrcholy a vyplniť
          • Odtrhnúť vrcholy a vysunúť
          • Posúvať vrcholy
          • Vyhladiť vrcholy
          • Laplacianovo vyhladenie
          • Prelínať z tvaru
          • Preniesť na tvary
          • Skupiny vrcholov
          • Háky
          • Vytvoriť rodičovský vrchol
        • Operátori hrán
          • Vysunúť hrany
          • Skosiť hrany
          • Premostiť slučky hrán
          • Skrutka
          • Rozdeliť
          • Deliť prstencom hrán
          • Znížiť delenie
          • Otočiť hranou
          • Posunúť hranu
          • Posúvať kĺzavé hrany
          • Slučka rezu a posun
          • Údaje hrany
        • Operátory plôšok
          • Vysunúť plôšky
          • Vysunúť plôšky pozdĺž normál
          • Vysunúť jednotlivé plôšky
          • Vsadiť plôšky
          • Vpichnúť plôšky
          • Prepočítať plôšky na trojuholníky
          • Trojuholníky na štvoruholníky
          • Spevniť plôšky
          • Drôtený rám
          • Vyplniť
          • Vyplniť mriežkou
          • Úhľadné plôšky
          • Pretnutie (nožom)
          • Pretnutie (Boolean)
          • Zvariť hrany vnútri plôšok
          • Vyhladený tieň a Plochý tieň
          • Údaje plôšky
        • UV operátory
      • Vlastnosti
        • Údaje objektu
        • Skupiny vrcholov
          • Úvod
          • Panel Skupiny vrcholov
          • Priradenie skupiny vrcholov
          • Váha vrcholov
        • Údaje geometrie
      • UV
        • UV a priestor textúry
        • Rozvinutie
          • Úvod
          • Švy
        • Nástroje
          • Panel nástrojov
          • Odtrhnúť
          • Uchopiť
          • Uvoľniť
          • Prištipnúť
        • Editácia
        • Pracovné postupy
          • Pracovný postup rozloženia
          • UDIM
        • Používanie máp UV
      • Analýza povrchovej siete
      • Pretvorenie povrchovej siete
    • Krivky
      • Úvod
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Nástroje
        • Panel nástrojov
        • Kresba
        • Pero krivky
      • Výber
      • Editácia
        • Panel Transformácia
        • Krivka
        • Riadiace body
        • Segmenty
        • Ďalšie
      • Vlastnosti
        • Tvar
        • Geometria
        • Cesta animácie
        • Aktívna drážka
      • Zobraziť krivku
    • Krivky (nové)
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Nástroje
        • Panel nástrojov
        • Kresba
      • Výber
      • Editácia
        • Krivky
        • Riadiace body
        • Segmenty
      • Vlastnosti
      • Zobraziť krivku
    • Povrchy
      • Úvod
      • Panel nástrojov
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Výber
      • Editácia
        • Panel Transformácia
        • Povrch
        • Riadiace body
        • Segmenty
      • Vlastnosti
        • Tvar
        • Aktívna drážka
    • Meta guľa
      • Úvod
      • Panel nástrojov
      • Štruktúra
      • Prvotné tvary
      • Editácia
      • Vlastnosti
    • Text
      • Úvod
      • Výber
      • Editácia
      • Vlastnosti
    • Mračno bodov
      • Nástroje
      • Výber
      • Editácia
      • Vlastnosti
    • Objemy
      • Úvod
      • Vlastnosti
    • Prázdne
    • Modifikátory
      • Úvod
      • Všeobecné možnosti úprav
      • Upraviť
        • Modifikátor Prenos údajov
        • Modifikátor Zásobník povrchovej siete
        • Modifikátor Zásobník sekvencie povrchovej siete
        • Modifikátor UV projekcia
        • Modifikátor UV deformácie
        • Modifikátor Úprava váhy vrcholov
        • Modifikátor Miešanie váhy vrcholov
        • Modifikátor Blízkosť váhy vrcholu
      • Vygenerovať
        • Modifikátor Pole
        • Modifikátor Skosiť
        • Modifikátor Logický operátor
        • Modifikátor Zostaviť
        • Modifikátor Zdecimovať
        • Modifikátor Rozdeliť hrany
        • Modifikátor Uzly geometrie
        • Modifikátor Maska
        • Modifikátor Povrchová sieť na objem
        • Modifikátor Zrkadlo
        • Modifikátor Viacnásobné rozlíšenie
        • Modifikátor Pretvoriť povrchovú sieť
        • Modifikátor Skrutka
        • Modifikátor Pokožka
        • Modifikátor Spevniť
        • Modifikátor Delenie povrchu
        • Modifikátor Triangulácia
        • Modifikátor Objem na povrchovú sieť
        • Modifikátor Zvariť
        • Modifikátor Drôtený rám
      • Deformácia
        • Modifikátor Armatúra
        • Modifikátor Usporiadanie
        • Modifikátor Krivka
        • Modifikátor Premiestniť
        • Modifikátor Hák
        • Modifikátor Laplacianova deformácia
        • Modifikátor Mriežka
        • Modifikátor Deformácia povrchovej siete
        • Modifikátor Zmrštiť obal
        • Modifikátor Jednoduchá deformácia
        • Modifikátor Vyhladiť
        • Modifikátor Opravné vyhladenie
        • Modifikátor Laplacianovo vyhladenie
        • Modifikátor Deformácia povrchu
        • Modifikátor Premiestniť objem
        • Modifikátor Skriviť
        • Modifikátor Zvlniť
      • Normály
        • Modifikátor Úprava normálov
        • Modifikátor Vážená normála
        • Modifikátor Vyhladenie podľa uhla
      • Fyzika
        • Modifikátor Látka
        • Modifikátor Kolízia
        • Modifikátor Dynamická maľba
        • Modifikátor Explózia
        • Modifikátor Kvapalina
        • Modifikátor Oceán
        • Modifikátor Inštancie častíc
        • Modifikátor Časticový systém
        • Modifikátor Mäkké teleso
    • Uzly geometrie
      • Úvod
      • Inšpekcia
      • Atribúty
      • Polia
      • Inštancie
      • Zapečenie
      • Nástroje založené na uzloch
      • Manipulačné prvky
      • Uzly atribútov
        • Uzol Atribút štatistiky
        • Uzol Veľkosť oblasti vplyvu
        • Uzol Atribút rozostrenia
        • Uzol Zachytiť atribút
        • Uzol Odstrániť pomenovaný atribút
        • Uzol Uložiť pomenovaný atribút
      • Vstupné uzly
        • Konštantná
          • Uzol Logický operátor
          • Uzol Kolekcia
          • Uzol Farba
          • Uzol Obrázok
          • Uzol Celé číslo
          • Uzol Materiál
          • Uzol Objekt
          • Uzol Rotácia
          • Uzol Reťazec
          • Uzol Hodnota
          • Uzol Vektor
        • Manipulačný prvok
          • Kotúčový manipulačný prvok
          • Lineárny manipulačný prvok
          • Manipulačný prvok transformácie
        • Import
          • CSV (.csv)
          • Wavefront (.obj)
          • Stanford PLY (.ply)
          • STL (.stl)
          • Text (.txt)
          • OpenVDB (.vdb)
        • Scéna
          • Uzol 3D kurzor
          • Uzol Aktívna kamera
          • Uzol Info kamery
          • Uzol Info kolekcie
          • Uzol Informácia o obrázku
          • Uzol Je záber
          • Uzol Pozícia myši
          • Uzol Info objektu
          • Uzol Čas scény
          • Uzol Vlastný objekt
          • Uzol Transformácia záberu
      • Výstupné uzly
        • Uzol Upozornenie
        • Uzol Zobrazovač
      • Uzly geometrie
        • Čítanie
          • Uzol ID
          • Uzol Index
          • Uzol Pomenovaný atribút
          • Uzol Normála
          • Uzol Pozícia
          • Uzol Polomer
          • Uzol Výber
          • Uzol Aktívny prvok
        • Snímka
          • Uzol Blízka geometria
          • Index najbližších
          • Uzol Vyžiarenie lúča
          • Uzol Index snímky
          • Uzol Najbližšia snímka
        • Zápis
          • Uzol Nastaviť názov geometrie
          • Uzol Nastaviť ID
          • Uzol Nastaviť pozíciu
          • Uzol Nastaviť výber
        • Operácie
          • Uzol Zapiecť
          • Uzol Pole ohraničenia
          • Uzol Konvexný trup
          • Uzol Odstrániť geometriu
          • Uzol Vytvoriť kópiu prvku
          • Uzol Zlúčiť podľa vzdialenosti
          • Uzol Rozdeliť na inštancie
          • Uzol Triedenie prvkov
          • Uzol Transformácia geometrie
          • Uzol Oddeliť komponenty
          • Uzol Oddeliť geometriu
        • Uzol Geometria na inštanciu
        • Uzol Spojiť geometriu
      • Uzly krivky
        • Čítanie
          • Uzol Poloha manipulátora krivky
          • Uzol Dĺžka krivky
          • Uzol Dotyčnica krivky
          • Uzol Náklon krivky
          • Uzol Výber koncového bodu
          • Uzol Výber typu manipulátora
          • Uzol Je drážka cyklická
          • Uzol Dĺžka drážky
          • Uzol Parameter drážky
          • Uzol Rozlíšenie drážky
        • Snímka
          • Uzol Snímka krivky
        • Zápis
          • Uzol Nastaviť normálu krivky
          • Uzol Nastavenie polomeru krivky
          • Uzol Nastaviť náklon krivky
          • Uzol Nastavenie pozícií manipulátora
          • Uzol Nastaviť typ manipulátora
          • Uzol Nastaviť cyklickú drážku
          • Uzol Nastaviť rozlíšenie drážky
          • Uzol Nastaviť typ drážky
        • Operácie
          • Uzol Krivka na povrchovú sieť
          • Uzol Krivka na body
          • Uzol Krivky na Grease Pencil
          • Uzol Deformácia kriviek na povrchu
          • Uzol Vyplniť krivku
          • Uzol Zaoblenie krivky
          • Uzol Interpolovať krivky
          • Uzol Presnímať krivku
          • Uzol Prevrátiť krivku
          • Uzol Deliť krivku
          • Uzol Orezať krivku
        • Prvotné tvary
          • Uzol Oblúk
          • Uzol Bézierov segment
          • Uzol Kruh krivky
          • Uzol Čiara krivky
          • Uzol Špirála
          • Uzol Kvadratický Bézier
          • Uzol Štvoruholník
          • Uzol Hviezda
        • Topológia
          • Uzol Krivka bodu
          • Uzol Posuv bodu na krivke
          • Uzol Body krivky
      • Uzly Grease Pencil
        • Čítanie
          • Uzol Výber pomenovanej vrstvy
        • Zápis
          • Uzol Nastaviť farbu Grease Pencil
          • Uzol Nastaviť hĺbku Grease Pencil
          • Uzol Nastaviť mäkkosť Grease Pencil
        • Operácie
          • Uzol Grease Pencil na krivky
          • Uzol Zlúčiť vrstvy
      • Uzly inštancií
        • Uzol Inštancia na body
        • Uzol Inštancie na body
        • Uzol Realizácia inštancií
        • Uzol Rotácia inštancií
        • Uzol Mierka inštancie
        • Uzol Premiestnenie inštancií
        • Uzol Nastaviť transformáciu inštancie
        • Uzol Hranice inštancie
        • Uzol Transformácia inštancie
        • Uzol Rotácia inštancie
        • Uzol Mierky inštancie
      • Uzly povrchovej siete
        • Čítanie
          • Uzol Uhol hrany
          • Uzol Susedné hrany
          • Uzol Vrcholy hrán
          • Uzol Hrany pre skupiny plôšok
          • Uzol Oblasť plôšky
          • Uzol Okraje sústavy plôšok
          • Uzol Susedné plôšky
          • Uzol Sústava plôšok
          • Uzol Je plôška rovinná
          • Uzol Je hrana vyhladená
          • Uzol Je plôška vyhladená
          • Uzol Ostrov povrchovej siete
          • Uzol Najkratšia dráha hrán
          • Uzol Susedné vrcholy
        • Snímka
          • Uzol Snímka najbližšieho povrchu
          • Uzol Snímka UV povrchu
        • Zápis
          • Uzol Nastaviť sústavu plôšok
          • Uzol Nastaviť normálu povrchovej siete
          • Uzol Nastaviť vyhladenie tieňa
        • Operations
          • Uzol Duálna povrchová sieť
          • Uzol Dráha hrán na krivku
          • Uzol Dráha hrán na výber
          • Uzol Vysunúť povrchovú sieť
          • Uzol Preklopiť plôšky
          • Uzol Logickej hodnoty povrchovej siete
          • Uzol Povrchová sieť na krivku
          • Uzol Krivka na body
          • Uzol Povrchová sieť na objem
          • Uzol Mierka prvkov
          • Uzol Rozdeliť hrany
          • Uzol Deliť povrchovú sieť
          • Uzol Deliť povrch
          • Uzol Triangulácia
        • Primitives
          • Uzol Kužeľ
          • Uzol Kocka
          • Uzol Valec
          • Uzol Mriežka
          • Uzol Dvadsaťsten
          • Uzol Kruh povrchovej siete
          • Uzol Čiara povrchovej siete
          • Uzol UV guľa
        • Topology
          • Uzol Rohy hrán
          • Uzol Rohy plôšok
          • Uzol Rohy vrcholov
          • Uzol Hrany rohov
          • Uzol Hrany vrcholov
          • Uzol Plôška rohu
          • Uzol Posun rohu plôšky
          • Uzol Vrchol rohu
        • UV
          • Uzol Zbaliť UV ostrovov
          • Uzol rozvinúť UV
      • Uzly bodov
        • Rozdelenie bodov v objeme
        • Uzol Rozložiť body na plôškach
        • Uzol Body
        • Uzol Body na krivky
        • Uzol Body na vrcholy
        • Uzol Body na objem
        • Uzol Nastaviť polomer bodu
      • Uzly objemu
        • Operácie
          • Uzol Objem na povrchovú sieť
        • Prvotné tvary
          • Uzly Objem kocky
      • Oblasť simulácie
      • Uzly materiálov
        • Uzol Nahradiť materiál
        • Uzol Index materiálu
        • Uzol Výber materiálu
        • Uzol Nastaviť materiál
        • Uzol Nastaviť index materiálu
      • Uzly textúr
        • Uzol Textúra Tehly
        • Uzol Textúra Šachovnica
        • Uzol Textúra Gabor
        • Uzol Textúra Stupňovanie
        • Uzol Obrázok textúry
        • Uzol Magická textúra
        • Uzol Textúra Musgrave
        • Uzol Textúra šumu
        • Uzol Textúra Voronoi
        • Uzol Textúra Vlna
        • Uzol Textúra Biely šum
      • Uzly obslužných programov
        • Farba
          • Uzol Čierne teleso
          • Uzol Farebný spád
          • Uzol Kombinovať farbu
          • Uzol Zmiešať farby
          • Uzol RGB krivky
          • Uzol Oddeliť farbu
        • Text
          • Uzol Formát reťazca
          • Uzol Spojiť reťazce
          • Uzol Zhodný reťazec
          • Uzol Nahradiť reťazec
          • Uzol Výrez reťazca
          • Uzol Nájsť v reťazci
          • Uzol Dĺžka reťazca
          • Uzol Reťazec na krivky
          • Uzol Hodnota na reťazec
          • Uzol Špeciálne znaky
        • Vektor
          • Uzol Vektorové krivky
          • Uzol Vektorová matematika
          • Uzol Rotácia vektora
          • Uzol Kombinovať XYZ
          • Uzol Zmiešať vektor
          • Uzol Oddeliť XYZ
        • Pole
          • Uzol Akumulovať pole
          • Uzol Vyhodnotiť na indexe
          • Uzol Vyhodnotiť na doméne
          • Uzol Priemer poľa
          • Uzol Min a max poľa
          • Uzol Odchýlka poľa
        • Matematika
          • Uzol Bitová matematika
          • Uzol Logická matematika
          • Uzol Pripnúť
          • Uzol Porovnať
          • Uzol Krivka na pohyblivej čiarke
          • Uzol Pohyblivá čiarka na celé číslo
          • Uzol Hodnota kontrolného súčtu
          • Uzol Celočíselná matematika
          • Uzol Mapovať rozsah
          • Uzol Matematika
          • Uzol Zmiešať
        • Matrica
          • Uzol Kombinovať matricu
          • Uzol Kombinovať transformáciu
          • Uzol Invertovať matricu
          • Uzol Determinant matrice
          • Uzol Vynásobiť matrice
          • Uzol Premietnuť bod
          • Uzol Rozdeliť matricu
          • Uzol Rozdeliť transformáciu
          • Uzol Smer transformácie
          • Uzol Bod transformácie
          • Uzol Transpozícia matrice
        • Rotácia
          • Uzol Zarovnať rotáciu na vektor
          • Uzol Osy na rotáciu
          • Uzol Uhol osi na rotáciu
          • Uzol Euler na rotáciu
          • Uzol Inverznej rotácie
          • Uzol Rotácia rotácie
          • Uzol Vektor rotácie
          • Uzol Rotácia na Eulera
          • Uzol Rotácia na štvoricovú rotáciu
          • Uzol Štvorica na rotáciu
        • Zastarané
          • Uzol Zarovnať Eulera na vektor
          • Uzol Eulerova rotácia
        • Pre každú zónu geometrického prvku
        • Uzol Prepínač indexov
        • Uzol Prepínač ponuky
        • Uzol Náhodná hodnota
        • Zóna opakovania
        • Uzol Prepínač
      • Skupina
      • Uzly vlasov
        • Deformácia
          • Prelínať krivky vlasov
          • Posunúť krivky vlasov
          • Rozstrapatiť krivky vlasov
          • Šum krivky vlasov
          • Zvinúť krivky vlasov
          • Otočiť krivky vlasov
          • Zmrštiť krivky vlasov
          • Vyhladiť krivky vlasov
          • Narovnať krivky vlasov
          • Zastrihnúť krivky vlasov
        • Generovanie
          • Vytvoriť kópiu krivky vlasov
          • Vygenerovať krivky vlasov
          • Interpolovať krivky vlasov
        • Vodenie
          • Vrkoče kriviek vlasov
          • Zhlukovať krivky vlasov
          • Vytvoriť mapu indexov vodenia
          • Kučery kriviek vlasov
        • Čítanie
          • Informácia krivky
          • Koreň krivky
          • Segment krivky
          • Špička krivky
          • Informácie o prichytení vlasov
        • Obslužný program
          • Pripevniť krivky vlasov na povrch
          • Prerozdeliť body krivky
          • Obnoviť dĺžku segmentu krivky
        • Zápis
          • Nastaviť profil krivky vlasov
      • Uzly normál
        • Vyhladenie podľa uhla skupiny uzlov
    • Transformovať
      • Úvod
      • Priradiť formu transformácie
  • Tvarovanie a maľovanie
    • Úvod
    • Štetce
      • Úvod
      • Spravovanie štetcov
      • Nastavenie štetca
      • Textúra a maska textúry
      • Ťah
      • Dopad
      • Kurzor
    • Výber a viditeľnosť
    • Navigácia v režimoch maľovania
    • Tvarovanie
      • Úvod
        • Všeobecné
        • Štetec
        • Výrazové nástroje
        • Viditeľnosť, maskovanie a sústavy plôšok
        • Filtre
        • Transformácia
        • Maľovanie
        • Práca s viacerými objektami
        • Adaptívne rozlíšenie
        • Tvarovanie látky
      • Štetce
        • Štetce
        • Kresba
        • Kresliť ostré
        • Hlina
        • Pásy hliny
        • Palec hliny
        • Vrstva
        • Vyfúknuť
        • Bublina
        • Záhyb
        • Vyhladiť
        • Rovina
        • Viacrovinné škriabanie
        • Prištipnúť
        • Uchopiť
        • Elastická deformácia
        • Hadí háčik
        • Necht
        • Póza
        • Drgnúť
        • Rotácia
        • Posúvať uvoľnenie
        • Okraje
        • Látka
        • Hustota
        • Maska
        • Kresliť sústavy plôšok
        • Mazať viacnásobným premiestnením
        • Rozmazať viacnásobným premiestnením
        • Maľovať
        • Rozmazať
      • Panel nástrojov
      • Nástroje
        • Štetec
        • Výrazové nástroje masky
        • Skryť výrazové nástroje
        • Výrazov nástroje sústavy plôšok
        • Výrazové nástroje orezania
        • Premietnuť čiaru
        • Filter povrchovej siete
        • Filter látky
        • Filter farby
        • Upraviť sústavu plôšok
        • Maska podľa farby
        • Transformácia
      • Nastavenia nástroja
        • Štetce
          • Úvod
          • Spravovanie štetcov
          • Nastavenie štetca
          • Textúra a maska textúry
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Nastavenie štetca
          • Nastavenie štetca
          • Textúra
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Dynamická topológia
        • Pretvoriť povrchovú sieť
        • Symetria
        • Možnosti
      • Ovládacie prvky
      • Editácia
        • Tvarovanie
        • Maska
        • Sústava plôšok
        • Rozšíriť
    • Maľovanie textúry
      • Úvod
      • Štetce
      • Nastavenia nástroja
        • Zásuvky textúr
        • Štetce
          • Úvod
          • Spravovanie štetcov
          • Nastavenie štetca
          • Textúra a maska textúry
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Nastavenie štetca
          • Textúra
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Maska
        • Symetria
        • Možnosti
        • Dlaždicovanie
      • Editácia
    • Maľovanie vrcholov
      • Úvod
      • Štetce
      • Nástroje maľovania vrcholov
      • Nastavenia nástroja
        • Štetce
          • Úvod
          • Spravovanie štetcov
          • Nastavenie štetca
          • Textúra a maska textúry
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Nastavenie štetca
          • Textúra
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Symetria
      • Editácia
    • Maľovanie váhy
      • Úvod
      • Štetce
      • Nástroje maľovania váhy
      • Nastavenia nástroja
        • Štetce
          • Úvod
          • Spravovanie štetcov
          • Nastavenie štetca
          • Textúra a maska textúry
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Nastavenie štetca
          • Ťah
          • Dopad
          • Kurzor
        • Symetria
        • Možnosti
      • Používanie vrcholových skupín
      • Editácia
    • Tvarovanie kriviek
      • Úvod
      • Štetce
        • Výber maľby
        • Pridať krivky
        • Odstrániť krivky
        • Hustota štetca
        • Hrebeňové krivky
        • Hadí háčik kriviek
        • Narásť/Zmrštiť krivky
        • Prištipnúť krivky
        • Nafúknuť krivky
        • Vyhladiť krivky
        • Posunúť krivky
      • Všeobecné nastavenia
  • Grease Pencil
    • Úvod
    • Štruktúra
    • Prvotné tvary
    • Vlastnosti
      • Vlastnosti objektu
      • Údaje vlastností
        • Vrstvy
        • Cibuľové šupky
        • Nastavenia
    • Modifikátory
      • Úvod
      • Vygenerovať
        • Modifikátor Pole
        • Modifikátor Zostaviť
        • Modifikátor Bodkočiarka
        • Modifikátor Obal
        • Modifikátor Dĺžka
        • Modifikátor Line Art
        • Modifikátor Zrkadlo
        • Viacnásobné ťahy
        • Modifikátor Obrys
        • Modifikátor Zjednodušiť
        • Modifikátor Deliť
      • Deformácia
        • Modifikátor Armatúra
        • Modifikátor Hák
        • Modifikátor Mriežka
        • Modifikátor Šum
        • Modifikátor Posuv
        • Modifikátor Zmrštiť obal
        • Modifikátor Vyhladiť
        • Modifikátor Hrúbka
      • Farba
        • Modifikátor Odtieň/Nasýtenie
        • Modifikátor Nepriehľadnosť
        • Modifikátor Vyfarbiť
      • Upraviť
        • Modifikátor Mapovanie textúry
        • Modifikátor Časový posuv
        • Modifikátor uhla váhy vrcholu
        • Modifikátor Blízkosť váhy vrcholu
    • Vizuálne efekty
      • Úvod
      • Vizuálny efekt Rozostriť
      • Vizuálny efekt Vyfarbiť
      • Vizuálny efekt Prevrátiť
      • Vizuálny efekt Žiariť
      • Vizuálny efekt Pixelizácia
      • Vizuálny efekt Obrúbiť
      • Vizuálny efekt Tieň
      • Vizuálny efekt Zvíriť
      • Vizuálny efekt Zvlniť
    • Materiály
      • Vlastnosti
    • Viacsnímkové
    • Animácia
      • Úvod
      • Interpolácia
      • Nástroje animácie
    • Režimy objektov
      • Režim kreslenia
        • Úvod
        • Štetce
          • Štetce kreslenia
          • Štetec Vyfarbiť
        • Nástroje kreslenia
        • Nástroje
          • Nástroj štetca
          • Nástroj Zmazať
          • Nástroj Vyplniť
          • Nástroj Orezať
          • Kvapkadlo
          • Nástroj Čiara
          • Nástroj Polygonálna čiara
          • Nástroj Oblúk
          • Nástroj Krivka
          • Nástroj Obdĺžnik
          • Nástroj Kruh
          • Interpolácia
        • Nastavenia nástrojov
          • Aktívum štetca
          • Nastavenie štetca
          • Farba
        • Umiestnenie ťahu
        • Rovina kreslenia
        • Operácie kreslenia
      • Režim tvarovania
        • Úvod
        • Štetce tvarovania
        • Nástroje tvarovania
        • Nastavenie štetca
      • Režim editácie
        • Úvod
        • Výber
        • Nástroje editácie
        • Ponuka Grease Pencil
        • Ponuka Ťah
        • Ponuka Bod
      • Režim maľovania vrcholov
        • Úvod
        • Štetce maľovania vrcholov
        • Nástroje maľovania vrcholov
        • Nastavenie štetca
        • Editácia
      • Režim Maľovanie váhy
        • Úvod
        • Štetce maľovania váhy
        • Nástroje maľovania váhy
        • Nastavenia nástroja
          • Nastavenie štetca
          • Možnosti
        • Ponuka Váhy
      • Režim objektu
        • Sledovať obrázok pre Grease Pencil
  • Animácia a výbava
    • Úvod
    • Kľúčové snímky
      • Úvod
      • Editácia
      • Sústavy kľúčovania
    • Armatúry
      • Úvod
      • Kosti
        • Úvod
        • Kolekcie kostí
        • Štruktúra
        • Nástroje
          • Panel nástrojov
          • Nastavenia nástroja
        • Výber
        • Editácia
          • Úvod
          • Transformovať
          • Výkyv kostí
          • Vysunúť
          • Vytvoriť kópiu
          • Vyplniť medzi kĺby
          • Rozdeliť
          • Oddeliť kosti
          • Rozdeliť
          • Prepnúť smer
          • Symetrizovať
          • Pomenovanie
          • Rodičovstvo
          • Vlastnosti
          • Odstrániť
        • Vlastnosti
          • Transformovať
          • Ohyb kosti
          • Vzťahy
          • Inverzná kinematika
          • Deformácia
          • Zobrazenie záberu
          • Užívateľské vlastnosti
      • Vlastnosti
        • Úvod
        • Kolekcie kostí
        • Sústavy výberu
        • Zobrazenie záberu
      • Štruktúra
      • Vytvorenie pokožky
        • Úvod
        • Deformácia armatúry rodičom
      • Vytvorenie pózy
        • Úvod
        • Výber
        • Editácia
          • Úvod
          • Zmazať transformáciu
          • Použiť
          • Sprostredkovatelia
          • Rozšíriť
          • Kopírovať/Prilepiť pózu
          • Knižnica póz
          • Preklopiť štvoruholníky
          • Ukázať/skryť
        • Nastavenia nástroja
        • Vynútenia kostí
          • Úvod
          • Úvod
          • Drážka inverznej kinematiky
    • Mriežka
    • Vynútenia
      • Úvod
      • Rozhranie
        • Záhlavie
        • Všeobecné
        • Zásobník
      • Snímanie pohybu
        • Vynútenie Riešiteľ kamery
        • Vynútenie Riešiteľ objektu
        • Vynútenie Sledovať stopu
      • Transformovať
        • Vynútenie Kopírovať polohu
        • Vynútenie Kopírovať rotáciu
        • Vynútenie Kopírovať mierku
        • Vynútenie Kopírovať transformáciu
        • Vynútenie Limit vzdialenosti
        • Vynútenie Limit polohy
        • Vynútenie Limit rotácie
        • Vynútenie Limit mierky
        • Vynútenie Zachovať objem
        • Vynútenie Transformácia
        • Vynútenie Zásobník transformácie
      • Snímanie
        • Vynútenie Pripnúť na
        • Vynútenie Stlmená dráha
        • Vynútenie Inverzná kinematika
        • Vynútenie Zamknutá dráha
        • Vynútenie Drážka inverznej kinematiky
        • Vynútenie Roztiahnuť na
        • Vynútenie Dráha na
      • Vzťah
        • Vynútenie Akcia
        • Vynútenie Armatúra
        • Vynútenie Potomok od
        • Vynútenie Podlaha
        • Vynútenie Sledovať dráhu
        • Vynútenie Otočný bod
        • Vynútenie Zmrštiť obal
    • Akcie
    • Ovládače
      • Úvod
      • Použitie
      • Panel Ovládače
      • Pracovný postup a príklady
      • Riešenie problémov
    • Značky
    • Kľúčové tvary
      • Úvod
      • Panel Kľúčové tvary
      • Pracovný postup
    • Dráhy pohybu
  • Fyzika
    • Úvod
    • Pevné teleso
      • Úvod
      • Vlastnosti pevného telesa
        • Nastavenia
        • Kolízie
        • Dynamika
      • Svet pevného telesa
      • Vynútenie Pevné teleso
        • Úvod
        • Typy
          • Vynútenie Pevný
          • Vynútenie Bodový
          • Vynútenie Závesový
          • Vynútenie Posuv
          • Vynútenie Piestový
          • Vynútenie Všeobecný
          • Vynútenie Všeobecné pružiny
          • Vynútenie Poháňací
      • Tipy
    • Látka
      • Úvod
      • Nastavenia
        • Fyzikálne vlastnosti
        • Zásobník
        • Tvar
        • Kolízie
        • Vlastnosti vplyvov
        • Vplyvy polí
      • Príklady
    • Mäkké teleso
      • Úvod
      • Nastavenia
        • Objekt
        • Simulácia
        • Zásobník
        • Cieľ
        • Hrany
        • Vlastná kolízia
        • Riešiteľ
      • Sily
        • Vonkajšie
        • Vnútorné
      • Kolízia
      • Príklady
    • Kvapalina
      • Úvod
      • Typ
        • Oblasť vplyvu
          • Nastavenia
          • Nastavenia plynu
            • Adaptívna oblasť pôsobenia
            • Šum
            • Zobrazenie záberu
          • Nastavenia kvapalín
            • Rozptyl
            • Častice
            • Povrchová sieť
          • Vodenie
          • Kolekcie
          • Zásobník
          • Vplyvy polí
        • Prúdenie
        • Efektor
      • Materiály
    • Časticový systém
      • Úvod
      • Panel Časticový systém
      • Emitor
        • Emisie
        • Zásobník
        • Rýchlosť
        • Rotácia
        • Fyzika
          • Úvod
          • Newtonovská
          • Kľúčovaná
          • Kŕdle
          • Kvapalina
        • Prekreslenie
        • Zobrazenie záberu
        • Potomkovia
        • Silové polia
        • Skupiny vrcholov
      • Vlasy
        • Úvod
        • Emisie
        • Dynamika vlasov
        • Prekreslenie
        • Tvar
        • Potomkovia
        • Zobrazenie záberu
      • Vplyv textúry
      • Režim editácie častíc
    • Dynamická maľba
      • Úvod
      • Štetec
      • Plátno
    • Sily
      • Gravitácia
      • Silové polia
        • Úvod
        • Kŕdeľ
        • Náboj
        • Vodiaca krivka
        • Ťahať
        • Prúdenie kvapalín
        • Sila
        • Harmonické
        • Lennard-Jones
        • Magnetické
        • Textúra
        • Turbulencia
        • Zvírenie
        • Vietor
    • Kolízia
    • Zapečenie simulácie fyziky
    • Uzly simulácie
  • Prekreslenie
    • Úvod
    • EEVEE
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
        • Snímanie
        • Pripnutie
        • Sledovanie lúča
        • Objemy
        • Krivky
        • Hĺbka ostrosti
        • Rozostriť pohybom
        • Film
        • Výkon
        • Grease Pencil
      • Nastavenia scény
      • Nastavenia Svet
      • Nastavenia Objekt
        • Vlastnosti objektu
      • Materiály
      • Nastavenia Svetlo
      • Snímače svetla
        • Sféra
        • Rovina
        • Objem
      • Limity
        • Limity
        • Podporované uzly
    • Cycles
      • Úvod
      • Nastavenia Prekreslenia
        • Grease Pencil
        • Snímanie
        • Dráhy svetla
        • Objemy
        • Delenie
        • Krivky
        • Zjednodušiť
        • Rozostriť pohybom
        • Film
        • Výkon
      • Nastavenia Svet
      • Nastavenia Objekt
        • Objekt
        • Adaptívne delenie
        • Kamery
      • Nastavenia Materiál
      • Nastavenia Svetlo
      • GPU prekresľovanie
      • Experimentálne funkcie
      • Zapečenie prekreslenia
      • Optimalizácia prekreslení
        • Zníženie šumu
        • Uzly tieňovača
      • Open Shading Language
      • Vlastná kamera
    • Workbench
      • Úvod
      • Výkon
      • Snímanie
      • Osvetlenie
      • Farba objektu
      • Možnosti
      • Grease Pencil
      • Zobrazenie záberu
    • Kamery
    • Svetlá
      • Svetelné objekty
      • Prepojenie svetla
      • Prostredie sveta
    • Materiály
      • Úvod
      • Komponenty
        • Povrchy
        • Objemy
        • Premiestnenie
      • Priradenie
      • Náhľad
      • Nastavenia
      • Line Art
      • Dedičné textúry
        • Úvod
        • Farby
        • Prelínať
        • Mraky
        • Skreslený šum
        • Obrázok alebo film
        • Mágia
        • Mramor
        • Musgrave
        • Šum
        • Omietka
        • Voronoi
        • Drevo
    • Uzly tieňovača
      • Úvod
      • Vstup
        • Uzol Pohlcovanie okolím
        • Uzol Atribút
        • Uzol Skosiť
        • Uzol Údaje kamery
        • Uzol Fresnel
        • Uzol Geometria
        • Uzol Informácia krivky
        • Uzol Vplyv vrstvy
        • Uzol Dráha svetla
        • Uzol Info objektu
        • Uzol Info častíc
        • Info bodu
        • Uzol RGB
        • Uzol Dotyčnica
        • Uzol Súradnice textúry
        • Uzol UV mapa
        • Uzol Hodnota
        • Uzol Atribút farby
        • Uzol Info objemu
        • Uzol Drôtený rám
      • Výstup
        • Uzol AOV výstupu
        • Uzol Výstupný materiál
        • Uzol Výstup svetla
        • Uzol Výstup sveta
      • Tieňovač
        • Uzol Pridať tieňovač
        • Pozadie
        • BSDF Rozptyl
        • Emisie
        • BSDF Sklo
        • BSDF Odlesk
        • BSDF Vlasy
        • Zadržať
        • Tieňovač Zmiešania
        • Metalizovaný BSDF
        • Principiálna BSDF
        • BSDF Pricipiálne vlasy
        • Principiálny objem
        • Lúčový portál BSDF
        • BSDF Lom
        • BSDF Odraz
        • Podpovrchový rozptyl
        • BSDF Kresba
        • BSDF Priesvitnosť
        • BSDF Priehľadnosť
        • BSDF lesk
        • Pohlcovanie objemom
        • Rozptyl objemom
        • Koeficienty objemu
      • Textúra
        • Uzol Textúra Tehly
        • Uzol Textúra Šachovnica
        • Uzol Textúra Prostredie
        • Uzol Textúra Gabor
        • Uzol Textúra Stupňovanie
        • Uzol Textúra IES
        • Uzol Obrázok textúry
        • Uzol Magická textúra
        • Uzol Textúra Musgrave
        • Uzol Textúra šumu
        • Uzol Hustota bodov
        • Uzol Textúra Obloha
        • Uzol Textúra Voronoi
        • Uzol Textúra Vlna
        • Uzol Textúra Biely šum
      • Farba
        • Uzol Jas/Kontrast
        • Uzol Gama
        • Uzol Odtieň/Nasýtenie/Hodnota
        • Uzol Invertovať farbu
        • Uzol Dopad svetla
        • Uzol Zmiešať farby
        • Uzol RGB krivky
      • Vektor
        • Uzol Nerovnosti
        • Uzol Posunutie
        • Uzol Mapovanie
        • Uzol Normála
        • Uzol Mapovanie normálu
        • Uzol Vektorové krivky
        • Uzol Posunutie vektora
        • Uzol Rotácia vektora
        • Uzol Transformácia vektora
      • Konvertor
        • Uzol Čierne teleso
        • Uzol Pripnúť
        • Uzol Farebný spád
        • Uzol Kombinovať farbu
        • Uzol Kombinovať XYZ
        • Uzol Krivka na pohyblivej čiarke
        • Uzol Mapovať rozsah
        • Uzol Matematika
        • Uzol Zmiešať
        • Uzol RGB na ČB
        • Uzol Oddeliť farbu
        • Uzol Oddeliť XYZ
        • Uzol Tieňovač pre RGB
        • Uzol Vektorová matematika
        • Uzol Vlnová dĺžka
      • Uzol Skript
      • Skupina
    • Správa farieb
    • Freestyle
      • Úvod
      • Vlastnosti Prekreslenie
      • Vlastnosti Vrstva zobrazenia
        • Freestyle
        • Sústava čiar
        • Štýl čiary
          • Úvod
          • Ťahy
          • Farba
          • Alfa
          • Hrúbka
          • Geometria
          • Textúra
          • Farba
            • Pozdĺž ťahu
            • Uhol záhybu
            • 3D zakrivenie
            • Vzdialenosť od kamery
            • Vzdialenosť od objektu
            • Materiál
            • Šum
            • Dotyčnica (Tangens)
          • Alfa
            • Pozdĺž ťahu
            • Uhol záhybu
            • 3D zakrivenie
            • Vzdialenosť od kamery
            • Vzdialenosť od objektu
            • Materiál
            • Šum
            • Dotyčnica (Tangens)
          • Hrúbka
            • Pozdĺž ťahu
            • Kaligrafia
            • Uhol záhybu
            • 3D zakrivenie
            • Vzdialenosť od kamery
            • Vzdialenosť od objektu
            • Materiál
            • Šum
            • Dotyčnica (Tangens)
          • Geometria
            • 2D posuv
            • 2D transformácia
            • Naťahovač chrbtice
            • Bézierova krivka
            • Modrotlač
            • Vodiace čiary
            • Perlinov šum 1D
            • Perlinov šum 2D
            • Polygonizácia
            • Snímanie
            • Zjednodušenie
            • Sínusové posunutie
            • Priestorový šum
            • Odstraňovač hrotov
      • Vlastnosti Materiál
      • Skriptovanie v Pythone
    • Vrstvy a prechody
      • Úvod
      • Vrstva zobrazenia
      • Prechody
      • Filtrovať
    • Výstup prekreslenia
      • Úvod
      • Vlastnosti Výstup
        • Formát
        • Rozsah snímok
        • Stereoskopia
          • Úvod
          • Použitie
        • Výstup
        • Meta údaje
        • Následné spracovanie
      • Prekreslenie zvuku
        • Úvod
        • Objekty reproduktorov
      • Prekreslenie animácie
      • Prehrávač animácie
  • Kompozícia
    • Úvod
    • Bočný panel
    • Systém kompozítora
    • Vstupné uzly
      • Konštantná
        • Uzol RGB
        • Uzol Hodnota
      • Uzol Obrázok rozostrenia okolia
      • Uzol Obrázok
      • Uzol Informácia o obrázku
      • Uzol Súradnice obrázku
      • Uzol Maska
      • Uzol Filmový klip
      • Uzol Textúra
      • Scéna
        • Uzol Vrstvy prekreslenia
        • Uzol Čas scény
        • Uzol Časová krivka
    • Výstupné uzly
      • Uzol Kompozícia
      • Uzol Zobrazovač
      • Uzol Výstupný súbor
    • Uzly farby
      • Prispôsobenie
        • Uzol Jas/Kontrast
        • Uzol Vyváženie farieb
        • Uzol Korekcia farieb
        • Uzol Expozícia
        • Uzol Gama
        • Uzol Korekcia odtieňa
        • Uzol Odtieň/Nasýtenie/Hodnota
        • Uzol RGB krivky
        • Uzol Mapa tónov
      • Zmiešať
        • Uzol Nad alfou
        • Uzol Kombinovať farbu
        • Uzol Oddeliť farbu
        • Zmiešať farbu
        • Uzol Z kombinácia
      • Uzol Konvertovať alfa
      • Uzol Čierne teleso
      • Uzol Farebný spád
      • Uzol Konvertovať farebný priestor
      • Uzol Nastaviť Alfa
      • Uzol Invertovať farbu
      • Uzol RGB na ČB
    • Uzly filtrov
      • Uzly filtrov rozostrenia
        • Uzol Dvojstranné rozostrenie
        • Uzol Rozostriť
        • Uzol Rozostrenie okolia
        • Uzol Zmena zaostrenia
        • Uzol Smerové rozostrenie
        • Uzol Vektorové rozostrenie
      • Uzol Anti-aliasing
      • Uzol Odstrániť šum
      • Uzol Odstrániť škvrny
      • Uzol Dilatovať/Erodovať
      • Uzol Domaľovanie
      • Uzol Filter
      • Uzol Odlesky
      • Uzol Kuwahara
      • Uzol Pixelizácia
      • Plagátovanie
      • Uzol Slnečné lúče
    • Uzly kľúčovania
      • Uzol Kľúčový kanál
      • Uzol Kľúčová farebnosť
      • Uzol Kľúčová farba
      • Uzol Rozpíjanie farby
      • Uzol Kľúčový rozdiel
      • Uzol Kľúčová vzdialenosť
      • Uzol Kľúčovanie
      • Uzol Kľúčovanie zaclonenia
      • Uzol Kľúčová svetlosť
    • Uzly masky
      • Uzol Kryptomatovanie
      • Uzol Kryptomatovanie (dedičné)
      • Uzol Maska poľom
      • Uzol Elipsovitá maska
      • Uzol Maska dvojitého okraja
      • Uzol ID masky
    • Uzly sledovania
      • Uzol Deformovať stopu roviny
      • Uzol 2D stabilizácia
      • Uzol Snímanie pozície
    • Uzly textúr
      • Uzol Textúra Tehly
      • Uzol Textúra Šachovnica
      • Uzol Textúra Gabor
      • Uzol Textúra Stupňovanie
      • Uzol Magická textúra
      • Uzol Textúra šumu
      • Uzol Textúra Voronoi
      • Uzol Textúra Vlna
      • Uzol Textúra Biely šum
    • Uzly transformácie
      • Uzol Rotácia
      • Uzol Mierka
      • Uzol Transformácia
      • Uzol Presunúť
      • Uzol Pripnúť roh
      • Uzol Orezať
      • Uzol Premiestniť
      • Uzol Prevrátiť
      • Uzol Mapovať UV
      • Uzol Skreslenie objektívom
      • Uzol Skreslenie filmom
    • Uzly obslužných programov
      • Uzol Mapovať rozsah
      • Uzol Matematika
      • Uzol Pripnúť
      • Uzol Krivka na pohyblivej čiarke
      • Uzol Úrovne
      • Uzol Normalizovať
      • Uzol Rozdeliť
      • Uzol Prepínač
      • Uzol Prepínač pohľadu
      • Uzol Relatívne na pixel
    • Uzly vektorov
      • Uzol Kombinovať XYZ
      • Uzol Oddeliť XYZ
      • Uzol Zmiešať vektor
      • Uzol Normála
      • Uzol Vektorové krivky
      • Uzol Vektorová matematika
      • Uzol Rotácia vektora
    • Skupina
    • Uzly rozloženia
    • Limity
  • Snímanie pohybu a maskovanie
    • Snímanie pohybu
      • Úvod
      • Zobrazenie klipu
        • Úvod
        • Značenie snímania
        • Panel nástrojov
          • Stopa
          • Vyriešiť
        • Výber
        • Editácia
          • Klip (filmový strih)
          • Stopa
          • Rekonštrukcia
        • Bočný panel
          • Stopa
            • Stopa
            • Panel Objekty
            • Stopa roviny
            • Kamera
            • Značka
          • 2D stabilizácia
            • Úvod
            • Panel 2D stabilizácia
            • Pracovný postup
          • Pohľad
      • Zobrazenie grafu
      • Zobrazenie expozičného hárka
    • Maskovanie
      • Úvod
      • S-krivky
      • Výber
      • Editácia
      • Bočný panel
  • Úprava videa
    • Úvod
    • Nastavenie projektu
      • Úvod
      • Štruktúra priečinka
    • Upraviť svoje premietanie
      • Úvod
      • Montáž
        • Úvod
        • Pásy
          • Úvod
          • Pás scény
          • Pás klipu
          • Pás masky
          • Pás filmu
          • Pás zvuku
          • Pás obrázku/sekvencie
          • Pás farby
          • Pás textu
          • Pás vrstvy úprav
          • Pásy efektov
            • Pás Sčítať
            • Pás Odčítať
            • Pás Vynásobiť
            • Pásy Nad alfou a Pod alfou
            • Pás Zmiešať farby
            • Pás Viackamerový volič
            • Pás Transformácia
            • Pás Regulácia rýchlosti
            • Pás Žiara
            • Pás Gaussovo rozostrenie
          • Prechody
            • Krížové prelínanie zvuku
            • Pás Kríženie
            • Pás Gama kríženie
            • Pás Stieranie
        • Výber
        • Editácia
        • Meta pásy
  • Aktíva, súbory a systém údajov
    • Úvod
    • Súbor Blendera
      • Otvorenie a uloženie
      • Kompatibilita
      • Zbalené údaje
      • Náhľady blend súborov
      • Premenovať
    • Bloky údajov
    • Užívateľské vlastnosti
    • Cesty súborov
    • Prepojené knižnice
      • Prepojenie a pridanie
      • Prepis knižnice
    • Knižnice aktív
      • Úvod
      • Katalógy aktív
    • Formáty médií
      • Podporované grafické formáty
      • Podporované formáty videa a zvuku
    • Import a export súborov
      • Alembic
      • Collada (zastaralé)
      • Universal Scene Description
      • Wavefront OBJ
      • Stanford PLY
      • STL
      • FBX (experimentálne)
      • Import/export SVG ako Grease Pencil
      • Exportovať Grease Pencil ako PDF
  • Doplnky
    • 3D zobrazenie
      • VR Scene Inspection
    • Animácia
      • Copy Global Transform
    • Import-Export
      • Snímanie pohybu formátom BioVision (Biovision Hierarchy - BVH)
      • FBX
      • Scalable Vector Graphics (SVG)
      • UV Layout
      • glTF 2.0
    • Uzol
      • Uzol Wrangler
    • Výbava
      • Rigify
        • Úvod
        • Základné použitie
        • Návod polohovania kostí
        • Funkcie vygenerovanej výbavy
        • Vytváranie meta-výbav
        • Typy výbavy
          • Základné
          • Chrbtice
          • Končatiny
          • Plôšky
          • Pokožka
          • Plôška
        • Sústavy funkcií
    • Systém
      • Manage UI Translations
  • Pokročilé
    • Používanie Blenderu z príkazového riadku
      • Spustenie z príkazového riadku
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Argumenty
      • Argumenty príkazového riadku rozšírení
      • Prekresľovanie z príkazového riadku
    • Skriptovanie a rozširovanie Blenderu
      • Úvod
      • Skriptovanie a ochrana
      • Tutoriál pre doplnky
    • Vytváranie rozšírení
      • Začíname
      • Kompatibilné licencie
      • Podporované príznaky
      • Usmernenia k číslu verzie
      • Doplnky
      • Python Wheels
      • Vytváranie úložiska
        • Statické úložisko
        • Dynamické úložisko
    • Šablóny aplikácií
    • Vlastné priradenie kláves
    • Pracovné limity
    • Operátory
    • Rozloženie priečinkov Blenderu
    • Nasadenie Blenderu v produkcii
    • Prílohy
      • Režimy rotácie
  • Riešenie problémov
    • Spustenie
    • 3D záber
    • Grafický hardvér
      • Windows
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Ostatné GPU
      • Linux
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Ostatné GPU
      • macOS
        • NVIDIA
        • AMD
        • Intel
        • Ostatné GPU
    • Havárie
    • Sieť
    • Chyby jazyka Python
    • Obnovenie údajov
    • Nahlásenie chyby
  • Slovník
  • Index manuálu

Zapojte sa

  • Prispievať do dokumentácie
    • Online úprava
    • Lokálna úprava
      • Inštalácia závislostí
        • Linux
        • macOS
        • Windows
      • Zostavenie manuálu
      • Úpravy manuálu
      • Požiadavky na natiahnutie
    • Začíname
    • Odkazy návodov
      • Sprievodca štýlom písania
      • Sprievodca štýlom značiek
        • Ikony
      • Pokyny pre odovzdávanie
      • Šablóny
      • Údržba
    • Zoznam úloh dokumentácie
    • Dokumentácia nových funkcií a zmien
  • Preložiť Blender
  • Preložiť užívateľský manuál
    • Prispievanie
    • Sprievodca štýlmi
    • Pridanie jazyka
  • Verzie
    • Načítavanie...
    • Staré verzie
  • Jazyky
    • Načítavanie...
Back to top
Edit this page

Aktívum¶

Operácie na správu stavu aktíva objektu.

Označiť ako aktívum¶

Pozrite si časť Vytvorenie aktíva.

Zmazať aktívum¶

Pozrite si časť Odstránenie aktív.

Zmazať aktívum (nastaviť falošného užívateľa)¶

Pozrite si časť Odstránenie aktív.

Next
Rodičovské (nadradené) objekty
Previous
Spojiť
Copyright © : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License
Made with Furo
Last updated on 2026-06-16
  • Zobraziť zdroj
  • Zobraziť preklad
  • Nahlásiť problém na tejto stránke
On this page
  • Aktívum
    • Označiť ako aktívum
    • Zmazať aktívum
    • Zmazať aktívum (nastaviť falošného užívateľa)