Úvod¶
Editor grafov umožňuje upravovať krivky animácie, ktoré určujú, ako sa vlastnosti menia v čase.
Editor grafov.¶
Hlavná oblasť¶
Zobrazenie kriviek umožňuje zobrazovať a upravovať F-krivky. F-krivka má niekoľko kľúčových častí:
- Krivka
Krivka opisuje, ako sa hodnota vlastnosti (os Y) vyvíja v čase (os X).
- Kľúčové snímky
Kľúčové snímky sú hodnoty definované užívateľom na určitých snímkach a sú reprezentované malými čiernymi diskami, ktoré sa po výbere zmenia na oranžové. Hodnoty na ostatných snímkach sa vypočítajú automaticky interpoláciou medzi týmito kľúčovými snímkami.
- Manipulátory
Každá kľúčová snímka má dva manipulátory - body, ktoré môžete ťahať, aby ste ovplyvnili tvar krivky v ich okolí.
Jednoduchá krivka. Disky sú kľúčové snímky a kruhy sú ich manipulátory.¶
Viď aj
Pre ďalšie informácie si pozrite časť F-krivky.
Prehrávacia hlava a 2D kurzor¶
2D kurzor editora grafov.¶
Aktuálna snímka je znázornená zvislou modrou čiarou nazývanou prehrávacia hlava. Rovnako ako v časovej osi ju môžete posúvať kliknutím alebo potiahnutím ĽTM v oblasti snímania v hornej časti.
V kombinácii s vodorovnou modrou čiarou tvorí prehrávacia hlava 2D kurzor, ktorý možno použiť ako otočný bod na rotáciu a zmenu mierky. Vodorovnú čiaru môžete vypnúť ponukou alebo .
2D kurzor môžete presúvať kliknutím alebo ťahaním Shift+PTM alebo úpravou jeho súradníc na karte Zobraziť v bočnom paneli.
Záhlavie¶
Normalizovať¶
Mení mierku zobrazenia každej krivky tak, aby všetky (zdanlivo) zaberali rovnaký rozsah hodnôt od -1 do 1. To môže uľahčiť úpravy, keď pracujete s krivkami, ktorých rozsahy hodnôt sú od seba vzdialené.
Keď túto možnosť povolíte, zobrazenie sa primerane zväčší a oblasť mimo rozsahu normalizovaných hodnôt stmavne.
Ak je definovaný rozsah náhľadu, kľúčové snímky v rámci tohto rozsahu sa normalizujú, zatiaľ čo ostatné sa proporcionálne zmenia mierku.
Automatická normalizácia¶
Automaticky prepočítava normalizáciu krivky pri každej úprave krivky.
Zobraziť ovládače¶
Zobraziť ovládače.¶
- Zobraziť iba vybrané
Zobrazí len krivky patriace k objektom/kostiam/…, ktoré sú vybrané.
- Zobraziť skryté
Zobrazí kľúčové snímky z objektov/kostí/…, ktoré sú skryté.
- Zobrazovať len chyby
Zobrazí sa len kanály, ktoré majú chyby (napríklad preto, že sa pokúšajú animovať vlastnosť, ktorá na objekte neexistuje).
- Vytvorí duchov krivky (ikona F-krivky)
Vytvorí snímku aktuálnych kriviek a zobrazí ju na pozadí, aby ste ju mohli použiť ako referenciu. Opätovným kliknutím na tlačidlo snímku zmažete.
- Filter (ikona lievika)
- Vyhľadať
Filtruje zoznam kanálov podľa hľadaného výrazu.
- Kolekcie filtrovania
Vyberie kolekciu, ak chcete zobraziť len kľúčové snímky z objektov v tejto kolekcii.
- Filtrovať podľa typu
Filtruje krivky podľa typu vlastnosti.
- Triediť blok údajov
Zoradí bloky údajov podľa abecedy, aby sa dali ľahšie nájsť.
Ak sa kvôli tomu zníži rýchlosť prehrávania (mal by to byť problém len pri práci s veľkým množstvom objektov), môžete ju vypnúť.
Ovládacie prvky transformácie¶
Ovládače transformácie.¶
- Otočný bod
Otočný bod pre rotáciu a zmenu mierky.
- Stred poľa ohraničenia
Stred najmenšieho možného poľa okolo vybraných kľúčových snímok.
- 2D kurzor
Priesečník medzi prehrávacou hlavou a horizontálnou čiarou kurzora.
- Samostatné stredy
Otáča/mení mierku každého manipulátora okolo jeho kľúčovej snímky.
- Prichytiť
Ikona zapína alebo vypína prichytenie. Rozvinovacie okno ponúka tieto možnosti:
- Prichytiť ku
Typ prvku na prichytenie.
- Snímka
Prichytáva na celé snímky.
- Sekunda
Prichytáva na sekundy.
- Najbližšia značka
Prichytáva k najbližšej značke.
- Prichytiť absolútny čas
Ak je zakázané, kľúčové snímky sa budú pohybovať v krokoch po Prichytiť na. Napríklad, ak ste vybrali Druhá a máte kľúčovú snímku, ktorá je momentálne na 0:06+5, jej potiahnutie doprava ju prichytí na 0:07+5. Jej čas sa zvýši o sekundu a jej medzisekundový posun o 5 snímok zostane rovnaký.
Ak je povolené, kľúčové snímky sa prichytia na násobky hodnoty Prichytiť na. Na základe uvedeného príkladu sa kľúčová snímka prichytí na 0:07+0, čím sa odstráni medzisekundový posuv.
- Prehrávacia hlava
Možnosti prichytenia prehrávacej hlavy, ktoré vám pomôžu presne umiestniť prehrávaciu hlavu pri snímaní prichytením na konkrétne prvky, ako sú snímky, značky alebo kľúčové snímky.
Pre viac informácií si pozrite časť Prichytenie prehrávacej hlavy.
- Proporcionálna úprava O
Pozrite si časť Proporcionálne úpravy.