Blender 2.80 Manual
Почин – Getting Started
Інтерфейс Користувача – User Interface
Редактори – Editors
Scenes & Objects
Моделювання
Sculpting & Painting
Нарисний Олівець – Grease Pencil
Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
Фізика – Physics
Вступ
Тверде Тіло – Rigid Body
Вступ
Властивості Твердого Тіла
Світ Твердого Тіла – Rigid Body World
Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
Вступ
Типи
Поради
Імітація Тканини – Cloth Simulations
М’яке Тіло – Soft Body
Система Частинок – Particle System
Імітація Рідини – Fluid Simulation
Імітація Диму – Smoke Simulation
Динамічне Малювання – Dynamic Paint
Forces
Зіткнення – Collisions
Запікання Імітацій Фізики – Baking Physics Simulations
Rendering
Компонування – Compositing
Tracking & Masking
Video Editing
Файли та Система Даних – Files & Data System
Додатки – Add-ons
Просунуте – Advanced
Усунення несправностей – Troubleshooting
Глосарій – Glossary
Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
Docs
»
Фізика – Physics
»
Тверде Тіло – Rigid Body
»
Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
View page source
Примуси Твердого Тіла – Rigid Body Constraints
¶
Вступ
З’єднання – Connect
Physics Menu
Загальні опції
Типи
Фіксовано – Fixed
Точка – Point
Шарнір – Hinge
Повзунок – Slider
Поршень – Piston
Параметризовано – Generic
Параметризована Пружина – Generic Spring
Двигун – Motor
2.80
Loading...
uk
Loading...