Вступ

Імітація твердого тіла може використовуватися для імітування руху твердих об’єктів. Вона впливає на позицію та орієнтацію об’єктів, але не деформує їх.

На відміну від інших імітацій у Blender’і, імітація твердого тіла працює ближче зі системою анімування. Це означає, що тверді тіла можуть використовуватися як звичайні об’єкти, а також можуть бути частиною відношень предок-нащадок, примусів анімації та драйверів.

Створення твердого тіла

Right now only mesh objects can participate in the rigid body simulation. To create rigid bodies, either click on Rigid Body button in the Physics tab of the Properties editor or use the Add Active/Add Passive buttons in the Physics tab of the Toolbar.

Існує два типи твердого тіла: активне та пасивне. Активні – Active тіла імітуються динамічно, тоді як пасивні – passive залишаються статичними. Обидва типи можуть скеровуватися системою анімації при увімкненні опції «Анімовано» – Animated.

During the simulation, the rigid body system will override the position and orientation of dynamic rigid body objects. Note however, that the location and rotation of the objects are not changed, so the rigid body simulation acts similar to a constraint. To apply the rigid body transformations you can use the Apply Object Transform operator.

Масштаб об’єкта з властивістю твердого тіла також впливає на імітацію, але завжди керується системою анімації.

Rigid body physics on the object can be removed with the Rigid Body button in the Physics tab in the Properties editor or in the Object ‣ Rigid Body menu.