Устави Матеріалу – Material Settings

Орієнтир – Reference

Панель:Material ‣ Settings and Shader Editor ‣ Sidebar ‣ Settings

Surface – Поверхня

Multiple Importance Sample – Багатовибірка за Значністю

Стандартно, об’єкти з емітувальними матеріалами використовують обидва методи відбору як прямого, такі побічного освітлення, але у деяких випадках, можна зменшити загальний шум, вимкнувши відбір прямого освітлення для деяких матеріалів. Це може бути зроблено, вимкненням опції Multiple Importance Sample. Це особливо корисно для великих об’єктів, що емітують мало світла у порівнянні з іншими джерелами світла.

This option will only have an influence if the material contains an emission node; otherwise it will be disabled.

Transparent Shadows – Прозорі Тіні
Use transparent shadows if it contains a Transparent BSDF, disabling will render faster but will not give accurate shadows.
Метод Зміщення – Displacement Method

Method used to perform Displacement on materials.

Displacement Only - Лише Зміщення
Вершини сіті будуть зміщені перед рендерингом, модифікуючи фактичну сіть. Це дає найкращу якість результатів, якщо сіть дрібно підподілена. Як наслідок, цей метод також є найбільш затратним щодо пам’яті.
Bump Only – Лише Вигинання
При виконанні поверхнєвого шейдера будуть використовуватися модифіковані нормалі поверхні замість справжніх нормалей. Це менш інтенсивна альтернатива щодо пам’яті у порівнянні з фактичним зміщенням, але дає лише приблизний результат. Силуети поверхні не будуть точними й тут не буде жодного само-затінення зміщення.
Displacement and Bump – Зміщення та Вигинання
Обидва ці методи можуть комбінуватися для зроблення зміщення на більш грубій сіті, та використовується розкладка вигинань для дрібних деталей.

Volume – Об’єм

Подібні устави об’єму, як і для Світу сцени – World settings, але лише для конкретного матеріалу.