Оптимізація зображів, рендерів – Optimizing Renders¶
- Скорочення Шуму – Reducing Noise
- Простеження Шляху – Path Tracing
- Звідки Береться Шум – Where Noise Comes From
- Відскоки – Bounces
- Каустика та Фільтр Глянцю – Caustics and Filter Glossy
- Спад Світла – Light Falloff
- Багатовибірка за Значністю – Multiple Importance Sampling
- Скло і Прозорі Тіні – Glass and Transparent Shadows
- Портали Світла – Light Portals
- Знешумлення – Denoising
- Затиск Світлячків – Clamp Fireflies
- Відтінювані Вузли – Shader Nodes