Blender 2.80 Manual Logo
  • Почин – Getting Started
  • Інтерфейс Користувача – User Interface
  • Редактори – Editors
  • Scenes & Objects
  • Моделювання
  • Sculpting & Painting
  • Нарисний Олівець – Grease Pencil
  • Анімація та Оснащення – Animation & Rigging
  • Фізика – Physics
  • Rendering
    • Вступ
    • Eevee
    • Cycles
      • Вступ
      • Render Settings
      • World Settings
      • Устави Об’єкта – Object Settings
      • Устави Матеріалу – Material Settings
      • Light Settings
      • Зображування, рендеринг за допомогою графічного процесора відеокарти – GPU Rendering
      • Експериментальні Функції
      • Запікання Зобража – Render Baking
      • Оптимізація зображів, рендерів – Optimizing Renders
        • Скорочення Шуму – Reducing Noise
        • Відтінювані Вузли – Shader Nodes
    • Workbench
    • Cameras
    • Lights
    • Materials
    • Shader Nodes
    • Управління Кольором – Color Management
    • Рушій нефотореалістичного рендерингу Freestyle
    • Layers & Passes
    • Вивід Зобража, Рендера – Render Output
  • Компонування – Compositing
  • Tracking & Masking
  • Video Editing
  • Файли та Система Даних – Files & Data System
  • Додатки – Add-ons
  • Просунуте – Advanced
  • Усунення несправностей – Troubleshooting
  • Глосарій – Glossary
  • Про цей Довідник – About this Manual
Blender 2.80 Manual
  • Docs »
  • Rendering »
  • Cycles »
  • Оптимізація зображів, рендерів – Optimizing Renders
  • View page source

Оптимізація зображів, рендерів – Optimizing Renders¶

  • Скорочення Шуму – Reducing Noise
    • Простеження Шляху – Path Tracing
    • Звідки Береться Шум – Where Noise Comes From
    • Відскоки – Bounces
    • Каустика та Фільтр Глянцю – Caustics and Filter Glossy
    • Спад Світла – Light Falloff
    • Багатовибірка за Значністю – Multiple Importance Sampling
    • Скло і Прозорі Тіні – Glass and Transparent Shadows
    • Портали Світла – Light Portals
    • Знешумлення – Denoising
    • Затиск Світлячків – Clamp Fireflies
  • Відтінювані Вузли – Shader Nodes
    • Оптимізації Вузлів – Node Optimizations
    • Run-Time Optimizations
    • Відкрита Мова Відтінення – Open Shading Language
Next Previous

© Copyright : This page is licensed under a CC-BY-SA 4.0 Int. License

  • 2.80
    • Loading...
  • uk
    • Loading...