Вузол «Спад Світла» – Light Falloff Node¶
Cycles Only
Вузол Light Falloff дозволяє вам маніпулювати тим, як інтенсивність світла зменшується з відстанню. У реальності світло буде завжди спадати квадратично; однак, він може бути корисним для маніпулювання як не-фізично-базована хитрість освітлення. Зауважте, що використання типів спаду Linear або Constant може призводити до уведення більше світла при кожному відскоку глобального освітлювання, роблячи результатне зображення надзвичайно яскравим, якщо використовуються багато відскоків.
Уводи – Inputs¶
- Strength – Сила
- Сила світла перед застосуванням модифікації спаду.
- Smooth – Згладження
- Інтенсивність згладження світла біля джерел світла. Це може запобігати різким підсвітками та скорочувати шум глобального освітлювання. 0.0 відповідає відсутності згладження; вищі значення дають більше згладження. Максимальна сила світла буде силою/згладженням.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Quadratic – Квадратично
- Квадратичний спад світла; це залишатиме силу немодифікованою, якщо Smooth є 0.0 та відповідає тому, як у реальності.
- Linear – Лінеарно
- Лінеарний, прямолінійний спад світла; дає повільніше зменшення інтенсивності з відстанню.
- Constant – Постійно
- Постійний спад світла; де відстань до освітлювача немає жодного впливу на інтенсивність.
Приклади¶
Todo <2.8 add.