Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node¶
Вузол Environmental Texture використовується для освітлення вашої сцени за допомогою файлу зображення карти середовища як текстури.
Уводи – Inputs¶
- Вектор – Vector
- Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.
Властивості – Properties¶
- Блок Даних Зображення – Image Data-Block
- Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
- Колірний Простір – Color Space
- Тип даних, які містить це зображення, колірні – Color або не-колірні – Non-Color Data. Для більшості кольорових текстур стандартно повинно використовуватися значення Color, але у випадку, наприклад, карти вигинів або альфа, значення пікселів повинні бути інтерпретовані як не-колірні – Non-Color Data, для запобігання здійсненню будь-яких конвертацій колірного простору.
- Інтерполяція Текстури – Texture Interpolation
Метод інтерполяції, використовуваний для текстури середовища. Доступні наступні інтерполяції:
- Лінеарно – Linear
- Regular quality interpolation.
- Найближче – Closest
- No interpolation, use closest pixel.
- Кубічно – Cubic
- Smoother, better quality interpolation.
- Розумно – Smart
- Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.
- Метод Проекції – Projection Method
Дозволяє вам використовувати різні типи карт середовища. Підтримуються наступні методи:
- Рівнопрямокутно – Equirectangular
- Проекція з рівнопрямокутного – Equirectangular фото.
- Дзеркальна Куля – Mirror Ball
- Проекція з ортогонального фото або дзеркальної кулі.
Виводи – Outputs¶
- Колір – Color
- Колір RGB із зображення.