Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_node.png

Вузол «Текстура Середовища» – Environment Texture Node.

Вузол Environmental Texture використовується для освітлення вашої сцени за допомогою файлу зображення карти середовища як текстури.

Уводи – Inputs

Вектор – Vector
Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.

Властивості – Properties

Блок Даних Зображення – Image Data-Block
Блок даних зображення, що використовується як джерело цього зображення.
Колірний Простір – Color Space
Тип даних, які містить це зображення, колірні – Color або не-колірні – Non-Color Data. Для більшості кольорових текстур стандартно повинно використовуватися значення Color, але у випадку, наприклад, карти вигинів або альфа, значення пікселів повинні бути інтерпретовані як не-колірні – Non-Color Data, для запобігання здійсненню будь-яких конвертацій колірного простору.
Інтерполяція Текстури – Texture Interpolation

Метод інтерполяції, використовуваний для текстури середовища. Доступні наступні інтерполяції:

Лінеарно – Linear
Regular quality interpolation.
Найближче – Closest
No interpolation, use closest pixel.
Кубічно – Cubic
Smoother, better quality interpolation.
Розумно – Smart
Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.
Метод Проекції – Projection Method

Дозволяє вам використовувати різні типи карт середовища. Підтримуються наступні методи:

Рівнопрямокутно – Equirectangular
Проекція з рівнопрямокутного – Equirectangular фото.
Дзеркальна Куля – Mirror Ball
Проекція з ортогонального фото або дзеркальної кулі.

Виводи – Outputs

Колір – Color
Колір RGB із зображення.

Приклади

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

Зображення HDR від OpenFootage.net.