Вузол «Текстура Шуму» – Noise Texture Node¶
Вузол Noise Texture для додання процедурної текстуру шуму за алгоритмом Перліна – Perlin, подібної до текстури «Хмари» – Clouds для зображувача Blender Internal.
Уводи – Inputs¶
- Вектор – Vector
- Текстурна координата для відбору текстури; стандартно використовуються генеровані – Generated текстурні координати, якщо цей роз’єм залишається ні з чим не з’єднаним.
- Масштаб – Scale
- Загальний масштаб текстури.
- Детальність – Detail
- Величина деталей шуму.
- Спотворення – Distortion
- Величина спотворення.
Властивості – Properties¶
Цей вузол наразі немає властивостей.
Виводи – Outputs¶
- Колір – Color
- Вивід кольорів текстури.
- Фактор – Factor
- Вивід інтенсивності текстури.