Орієнтація Трансформи – Transform Orientation¶
У випливному Орієнтація Трансформи – Transform orientation можливо вибрати та сконфігурувати орієнтації трансформацій.
Стандартними орієнтаціями трансформ є:
- Глобально – Global
- Вирівнюються осі трансформації по простору світу.
- Локально – Local
- Вирівнюються осі трансформації по локальному простору вибраних об’єктів.
- Нормаль – Normal
- Вирівнюються осі трансформації по усередненій нормалі вибраних елементів.
- Шарнір – Gimbal
- Вирівнюється кожна вісь по осі обертання за Ейлером, яка використовується для уводу.
- Огляд – View
- Вирівнюються осі трансформації по вікну.
- Курсор – Cursor
- Вирівнюються осі трансформації по 3D курсору.
- Додання – Add
+
За допомогою кнопки з плюсом нова орієнтація трансформації може бути створена з вибраного об’єкта.
- Ім’я – Name
- Ім’я може бути визначено.
- Видалення – Delete
X
- Також можливо вилучати ці кастомні орієнтації трансформ.