Оглядвікно – Viewport

../../_images/editors_preferences_section_viewport.png

Секція «Оглядвікно» – Viewport в Уподобаннях – Preferences Blender’а.

Показ – Display

Інфо Об’єкта – Object Info
Показує ім’я активного Об’єкта та номер кадру у нижньому лівому кутку 3D Огляду – 3D View.
Ім’я Огляду – View Name
Показує ім’я та тип поточного огляду у верхньому лівому кутку 3D Огляду. Наприклад: «Користувач Перспектива» – «User Perspective» або «Зверху Ортогонально» – «Top Orthographic».
Частота кадрів Програвання – Playback FPS
Показує частоту оновлення екрану у кадрах за секунду при відтворенні анімації. Вона показується у лівому верхньому кутку оглядвікна та забарвлюється у червоний, якщо задана для анімації частота не може бути досягнута при перегляді відтворення.
Розмір Гізмо – Gizmo Size
Діаметр гізмо.
Розмір Сфери Розробки Вигляду – Look Dev Sphere Size
Діаметр накладки сфери Розробки Вигляду.
Вісь 3D Оглядвікна – 3D Viewport Axis
Інтерактивна Навігація – Interactive Navigation

Показує вісь як інтерактивне гізмо.

Клацання – Click:
 Установлює оглядвікно на показ уздовж цієї осі.
Перетягання – Drag:
 Обліт огляду.
Проста Вісь – Simple Axis

Показує просту, менш нав’язливу вісь в оглядвікні.

Розмір – Size:Розмір простої осі.
Яскравість – Brightness:
 Наскільки яскравими є кольори простої осі.
Вимк – Off
Вимикає вісь оглядвікна.

Якість – Quality

Загладжування Оглядвікна – Viewport Anti-aliasing
Керується загладжування – anti-aliasing для вищої якості рендерингу.
Багатовідбір – Multisampling
Це вмикає багатовідбір – multisampling для вищої якості рендерингу, ціною деякої продуктивності.
Багатовідбір Нарисного Олівця – Grease Pencil Multisampling
Керується загладжування – anti-aliasing для вищої якості рендерингу Нарисного Олівця.
Згладження Дротів у Режимі Редагування – Edit-Mode Smooth Wires

Показується згладжено дріт у Режимі Редагування – Edit Mode, без цього дріт буде рендеритися ступінчато.

Деякі користувачів воліють вимикати це для покращення видимості, оскільки краї не змішуються з іншими відтіненими регіонами.

Текстури – Textures

Ліміт Розміру – Limit Size
Лімітує максимальну роздільність картинок, що використовуються у текстурованому показі для заощадження пам’яті. Опції ліміту визначаються у кількості пікселів, піднесеній до квадрата (наприклад: опція 256 означає текстуру 256×256 пікселів). Це корисно для розробників ігор, де ліміт текстури відповідає блокам підкачки текстур у цільову пам’ять відеокарти.
Анізотропна Фільтрація – Anisotropic Filtering
Встановлює рівень анізотропної фільтрації. Це покращує якість текстур, що рендеряться коштом продуктивності.
Відсікання Альфа – Clip Alpha
Відсікає альфа нижче цього порогу у 3D Огляді – 3D View. Зауважте, що стандартно задано низьке значення для запобігання проблемам на деяких GPU.
Метод Показу Зображення – Image Display Method

Метод для рендера зображень; наступні опції підтримуються:

Автоматично – Automatic
Автоматично використовується GLSL, яке виконується на GPU для продуктивності, але падає назад на CPU для великих зображень, які можуть бути повільними, при завантаженні з GPU.
2D Текстура – 2D Texture
Використовує CPU для показу трансформ та рендерить зображення як 2D текстури.
GLSL
Найшвидший метод використання GLSL для показу трансформ та рендерить зображення як 2D текстури.

Вибрання – Selection

Вказування Глибини OpenGL – OpenGL Depth Picking

Ця опція використовує альтернативний метод вказування, який використовує інформацію про глибину для вибирання найбільш передніх елементів. Це використовується тільки для вибирання з курсором (не вибір коробкою, ласо, кругом тощо).

Продуктивність варіюється залежно від ваших апаратного забезпечення та драйверів OpenGL.