Освітлювачі – Lights¶
![../../_images/editors_preferences_section_lights.png](../../_images/editors_preferences_section_lights.png)
Секція «Освітлювачі» – Lights в Уподобаннях – Preferences Blender’а.
Студійні Освітлювачі – Studio Lights¶
Studio Lights використовуються для освітлення 3D оглядвікна при суцільному відтіненні Solid View та не будуть рендеритися.
На відміну від освітлювачів у сцені, тут напрямок освітлювання слідує орієнтації оглядвікна.
Редактор – Editor¶
Існує до чотирьох віртуальних джерел освітлення.
Іконки цих Освітлювачів дозволяють користувачу вмикати або вимикати індивідуальні освітлювачі. Принаймні один з цих чотирьох освітлювачів повинен залишатися увімкненим для 3D Огляду. Ці освітлювачі є рівнозначними, за винятком їх напрямку та кольору. Ви можете керувати напрямком цих освітлювачів, а також їх кольорами розсіяння та блікування.
- Освітлювач – Light
- Вжити Освітлювач – Use Light
- Перемикає конкретний освітлювач.
- Розсіяння – Diffuse
- Це постійний колір освітлювача.
- Блікування – Specular
- Це колір підсвічення освітлювача.
- Згладження – Smooth
Згладжується затінення від цього освітлювача.
Це дає те, що ефект освітлювання буде менш направленим.
- Напрям – Direction
Напрямок освітлювача, (дивіться Кнопки Напряму – Direction Buttons).
Напрям освітлювача буде таким самим, як показано на поверхні сфери.
- Колір Оточення – Ambient Color
- Колір неосвітлених областей.
ПередМатеріали – MatCaps¶
Ця панель управляє файлами зображень ПередМатеріалу – MatCap, які можуть використовуватися для освітлення огляду, коли відтінення з MatCap вмикається.
Two kinds of images are supported for MatCaps. Regular image files and multilayered OpenEXR files. When using multilayered OpenEXR files, the layer named «diffuse» will be used as a diffuse pass, the layer named «specular» will be used as a specular pass. Regular images will be handled as «diffuse» and will not support specular highlighting.
The diffuse pass is multiplied with the base color of the objects and the specular pass is added on top. Matcaps, that only have a diffuse pass tend to look very metallic, with a separate specular pass it is possible to simulate more varities of materials.
HDRI Розробки Вигляду – LookDev HDRIs¶
This panel manages HDRI image files which can be used to light the view when Material Preview or Rendered shading is enabled.