Анімація – Animation¶
Секція «Анімація» – Animation дозволяє вам управляти уставами, що стосуються анімації – Animation. Це включає те, як редактори виглядають, а також деякі властивості різних засобів.
![../../_images/editors_preferences_section_animation.png](../../_images/editors_preferences_section_animation.png)
Секція «Анімація» – Animation в Уподобаннях – Preferences Blender’а.
Часолінія – Timeline¶
Ці устави керують речами у Часолінії – Timeline.
- Дозволити Від’ємні Кадри – Allow Negative Frame
- Позиція грання може бути установлена на від’ємних кадрах за допомогою миші або клавіатури. При використанні «Вжити Діапазон Передогляду» – Use Preview Range це також дозволяє програвання.
- Мінімум Проміжку Сітки – Minimum Grid Spacing
- Мінімальна кількість пікселів між лініями сітки.
- Стиль ЧасКоду – TimeCode Style
- Формат часових кодів, що показується, коли не показується часування у термінах кадрів. Цей формат використовує „+“ як роздільний для під-секундних номерів кадрів, з урізанням зліва та справа часкоду при необхідності.
- Тип Зумування до Кадру – Zoom To Frame Type
Визначає, який діапазон часу (навколо курсора) буде показуватися, коли здійснюється «Кадр в Огляд» – View Frame Numpad0.
- Утримання Діапазону – Keep Range
- Поточно показуваний діапазон часу зберігається.
- Секунди – Seconds
- Кількість секунд, визначених у полі «Секунди Зумування» – Zoom Seconds, буде показуватися навколо курсора.
- Ключкадри – Keyframes
- Кількість ключкадрів анімації, визначених у полі «Ключкадри Зумування» – Zoom Keyframes, будуть показуватися навколо курсора.
Ключкадри – Keyframes¶
Ці устави керують ключкадрами – Keyframes, які є будівельними блоками для анімацій.
- Візуальне Ключування – Visual Keying
- Коли об’єкти використовується примусами, то значення властивості об’єкта фактично не змінюється. «Візуальне Ключування» – Visual Keying додаватиме ключкадри для такої властивості об’єкта зі значенням на основі візуальної трансформації від примусу.
- Вставляти Лише Необхідне – Only Insert Needed
- Це буде вставляти ключкадри тільки, якщо значення властивості змінилося та відрізняється.
Авто-Ключкадрування – Auto-Keyframing¶
- Авто Ключкадрування – Auto Keyframing
- Стандартно вмикає «Авто Ключкадр» – Auto Keyframe для нових сцен.
- Попереджувати про Авто Ключування – Show Auto Keying Warning
- Показує попередження у правому верхньому куті 3D Огляду – 3D View при пересуві об’єктів, якщо «Авто Ключкадр» – Auto Keyframe увімкнуто.
- Вставляти Лише Доступне – Only Insert Available
- Це буде додавати кадри тільки у канал Ф-кривих, що вже існує.
Дивись також
Дізнайтеся більше про Auto-Keyframing.
Ф-Криві – F-Curves¶
Ці устави керують тим, як Ф-Криві – F-Curves виглядають та їх стандартною поведінкою.
- Видимість F-Кривої – F-Curve Visibility
- Безпрозорість, за якою невибрані Ф-Криві – F-Curves вирізняються у Редакторі Графів – Graph Editor.
- Default Smoothing Mode
- Controls the behavior of automatic curve handles for newly created F-curves.
- Default Interpolation
- Керує стандартною інтерполяцією – Interpolation для ново створених ключкадрів.
- Стандартні Держаки – Default Handles
- Керує стандартними держаками – Handle для ново створених Ф-кривих.
- XYZ у RGB – XYZ to RGB
- Колір для X, Y або Z кривих анімації (локація, масштаб або обертання) є таким же, як і колір для осей X, Y та Z.